Der Game Director von Path of Exile 2 hat eine bedeutende Veränderung der Update -Strategie des Spiels angekündigt und sich weniger auf die Einführung neuer Klassen in großen Patches konzentriert. Diese Entscheidung ergibt sich aus der Komplexität und Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung, wie Jonathan Rogers während einer kürzlichen Q & A -Sitzung erklärt. Tauchen Sie tiefer, um die Gründe für diesen Schritt zu verstehen und Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels zu erhalten.
In einer offenen Q & A -Sitzung teilte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers mit, dass das Entwicklungsteam sich gegen neue Klassen zu einem Schwerpunkt zukünftigen Patches entschieden habe. Er erklärte, dass das Team zwar gerne eine neue Klasse mit jedem Update vorstellen würde, die Erfahrung aus dem aktuellen Entwicklungszyklus ihnen etwas anderes lehrte. Rogers erklärte, ich würde es gerne tun, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Das Hauptproblem war laut Rogers die Spannung zwischen der Festlegung eines festgelegten Veröffentlichungsdatums und der Gewährleistung einer erheblichen Menge an Inhalten. Die Fokussierung auf die Einbeziehung der Jägerin in den nächsten Patch führte zu wiederholten Verzögerungen. Er erläuterte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.
Rogers betonte, wie wichtig ein Zeitplan für feste Veröffentlichungen für vielversprechende neue Klassen ist. Da ich festgestellt habe, dass ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Er betonte die Notwendigkeit vorhersehbarerer Updates und sagte: Die Spieler möchten wirklich den Vorwärtsentwickler sehen, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Rogers versicherte den Fans jedoch, dass sich das Spiel durch die Hinzufügung neuer Aszendanzen in jedem Patch weiterentwickeln wird. Er drückte auch die Begeisterung aus, mehr Klassen nach dem Early-Zugriff hinzuzufügen, und erklärte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf Midgame und Endgame zugeschnitten sind. Diese Änderungen zielen darauf ab, Chefs erheblich herausfordernder zu machen. Rogers erklärte die Notwendigkeit, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um die Spitzenleistung zu erreichen, und sagte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.
Rogers drückte Enttäuschung darüber aus, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs besiegten und sich eine herausfordernere Begegnung vorstellten. Er beschrieb sein ideales Szenario: Wenn du zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfst, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Er kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen auf die Verlangsamung des Machtaufstiegs konzentrieren und feststellen sollten, dass Sie sich immer mächtig fühlen sollten und sicherlich diese Fantasie dort haben sollten, nur nicht direkt in der Fledermaus. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
rücksichtslosenSchwierigkeit
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat die Debatte unter den Spielern ausgelöst, wobei die Meinungen darüber aufgeteilt wurden, ob es zu einfach oder zu schwer ist. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad, was darauf hindeutet, dass sich die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln kann. Er bemerkte, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen sind, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, und ich glaube nicht, dass wir dieses Mal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt.
Rogers wies auch darauf hin, dass die Spieler ihre verbesserte Leistung für Veränderungen im Spielbilanz oft falsch einsetzen, da die Menschen oft überrascht sind. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.
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