Path of Exile 2's Game Director a annoncé un changement significatif dans la stratégie de mise à jour du jeu, se concentrant moins sur l'introduction de nouvelles classes dans les principaux correctifs. Cette décision découle de la complexité et de l'imprévisibilité du développement des classes, comme l'explique Jonathan Rogers lors d'une récente session de questions-réponses. Plongez plus profondément pour comprendre la justification derrière cette décision et accédez à l'état actuel du jeu.
Dans une session de questions-réponses franc, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a partagé que l'équipe de développement a décidé de ne pas faire de nouvelles classes un point focal des patchs futurs. Il a expliqué que même si l'équipe aimerait introduire une nouvelle classe à chaque mise à jour, l'expérience du cycle de développement actuel leur a appris autrement. Rogers a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Le principal problème, selon Rogers, a été la tension entre fixer une date de libération fixe et assurer une quantité substantielle de contenu. L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards répétés. Il a élaboré, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers a souligné l'importance d'un calendrier de libération fixe par rapport aux nouvelles classes prometteuses, en déclarant que je suis très impatient d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Il a souligné la nécessité de mises à jour plus prévisibles, disant que les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, Rogers a assuré aux fans que le jeu continuera d'évoluer avec l'ajout de nouvelles ascendances dans chaque patch. Il a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours après l'accès après l'accès, déclarant, comme je l'ai dit, des ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et d'équipement unique adapté à mi-jeu et à fin de partie. Ces changements visent à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre les niveaux de puissance de pointe, en disant qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, imaginant une rencontre plus difficile. Il a décrit son scénario idéal: la première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Il a conclu que les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la montée en puissance, en déclarant que vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devrait certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
impitoyable
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, avec des opinions divisées sur le fait que ce soit trop facile ou trop dur. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel, suggérant que les perceptions des joueurs peuvent évoluer avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent, en disant que je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Rogers a également souligné que les joueurs attribuent souvent leurs performances améliorées aux changements de l'équilibre du jeu, en déclarant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
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