Path of Exile 2'nin oyun direktörü, oyunun güncelleme stratejisinde önemli bir değişim duyurdu ve daha az büyük yamalarda yeni sınıflar tanıtmaya odaklandı. Bu karar, Jonathan Rogers'ın yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumu sırasında açıklandığı gibi, sınıf gelişiminin karmaşıklıklarından ve öngörülemezliğinden kaynaklanmaktadır. Bu hareketin arkasındaki mantığı anlamak ve oyunun mevcut durumu hakkında bilgi edinmek için daha derin dalış yapın.
Samimi bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, geliştirme ekibinin yeni dersleri gelecekteki yamaların odak noktası yapmaya karar verdiğini paylaştı. Ekip, her güncellemeyle yeni bir sınıf sunmayı sevecek olsa da, mevcut geliştirme döngüsünden gelen deneyim onlara başka türlü öğrettiğini açıkladı. Rogers, her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası olduğunu söyleyebilirim.
Rogers'a göre birincil sorun, sabit bir çıkış tarihi belirleme ile önemli miktarda içerik sağlama arasındaki gerilimdi. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak tekrarlanan gecikmelere yol açtı. Detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar için sabit bir sürüm programının önemini vurguladı, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.
Oyuncuların gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istediklerini ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemediklerini söyleyerek daha öngörülebilir güncellemelere olan ihtiyacı vurguladı. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak Rogers, hayranlara oyunun her yamada yeni yükselişler ekleyerek gelişmeye devam edeceğinden emin oldu. Ayrıca, dediğim gibi, yükselişe göre daha fazla sınıf ekleme konusunda coşkuyu ifade etti; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Huntress'in yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek mücevherleri ve orta oyun ve son oyun için uyarlanmış benzersiz dişli tanıtacak. Bu değişiklikler patronları önemli ölçüde daha zorlaştırmayı amaçlamaktadır. Rogers, oyuncuların en yüksek güç seviyelerine ulaşmaları için gereken süreyi uzatma ihtiyacını açıkladı, diyelim ki, kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Rogers, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yendikleri ve daha zorlu bir karşılaşma öngördüğü konusunda hayal kırıklığını dile getirdi. İdeal senaryosunu anlattı: Bir zirve patronuyla ilk kez savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişikliklerinin güç tırmanışını yavaşlatmaya odaklandığı, her zaman güçlü hissedebilmeniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
acımasızzorluklarından memnun
Exile 2'nin kampanyasının Path'inin zorluğu, çok kolay mı yoksa çok zor olup olmadığına dair görüşler bölünen oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnuniyet duyduğunu ifade ederek oyuncu algılarının zamanla gelişebileceğini düşündürdü. Birçok şikayetin, deneyimlerini bir önceki oyunla karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığını, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni, nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacağınız için.
Rogers ayrıca, oyuncuların gelişmiş performanslarını oyun dengesindeki değişikliklere sık sık yanlış bağladıklarını, insanların genellikle şaşırdıklarını belirtti. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.
CircleSquare
Crime Case :Hidden Object Game
Bible Word Cross
Bowling Strike: Fun & Relaxing
Piano Tiles - Vocal & Love Music
Lyrics & Chords : Nepali
Blood Pressure-Cardio Journal
GigSpot
Sandesh Koli Trading World
Oldies Radio 60 70 80 90 music
Live Sports TV - Streaming HD SPORTS Live
My Summer – Episode 1 – New Version 0.9
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Free Fire Büyüleyici "Winterlands: Aurora" Etkinliğini Duyurdu
Jan 18,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Büyüleyici Witcher 3 Adaptasyon Kanalları İkonik 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Call of Ejderhalardaki En İyi Eserler: Bir Seviye Listesi
Apr 03,2025
"Fortnite Rehberi: Lamborghini Urus SE'nin kilidini açma"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Rol Oynama / 318.0 MB
Güncelleme: Jan 10,2025
Hex Commander
Strateji / 68.00M
Güncelleme: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Simülasyon / 112.39M
Güncelleme: Dec 30,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
F.I.L.F. 2
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
DanceRail3