প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর পাথ গেমের আপডেট কৌশলটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘোষণা করেছে, প্রধান প্যাচগুলিতে নতুন ক্লাস প্রবর্তনের দিকে কম মনোনিবেশ করে। এই সিদ্ধান্তটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন জোনাথন রজার্সের ব্যাখ্যা অনুসারে শ্রেণি বিকাশের জটিলতা এবং অনির্দেশ্যতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে। এই পদক্ষেপের পিছনে যুক্তিটি বুঝতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং গেমের বর্তমান অবস্থার অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করুন।
একটি স্পষ্ট প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, প্রবাস 2 গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্সের পাথ ভাগ করেছেন যে উন্নয়ন দলটি নতুন ক্লাসগুলিকে ভবিষ্যতের প্যাচগুলির কেন্দ্রবিন্দু করার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রতিটি আপডেটের সাথে একটি নতুন ক্লাস চালু করতে পছন্দ করবে, বর্তমান উন্নয়ন চক্রের অভিজ্ঞতা তাদের অন্যথায় শিখিয়েছে। রজার্স বলেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি প্রকাশের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে একটি শ্রেণি থাকা ভুল ছিল।
রজার্সের মতে প্রাথমিক সমস্যাটি ছিল একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ নির্ধারণ এবং প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী নিশ্চিত করার মধ্যে উত্তেজনা। পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে ফোকাস বারবার বিলম্বের দিকে পরিচালিত করে। তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন, আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
রজার্স প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নতুন ক্লাসগুলির উপর একটি স্থির প্রকাশের সময়সূচির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি শ্রেণি অর্জন করতে আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
তিনি আরও অনুমানযোগ্য আপডেটের প্রয়োজনীয়তাটি তুলে ধরে বলেছিলেন, খেলোয়াড়রা সত্যই এগিয়ে অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
যাইহোক, রজার্স ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে প্রতিটি প্যাচে নতুন আরোহী সংযোজনের সাথে গেমটি বিকশিত হতে থাকবে। আমি যেমন বলেছিলাম, আরোহণের পরে, আমরা অবশ্যই আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়ে আরও ক্লাস যুক্ত করার বিষয়েও উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।
হান্ট্রেসের পাশাপাশি, আসন্ন প্যাচটি 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং মিডগেম এবং এন্ডগেমের জন্য তৈরি অনন্য গিয়ার প্রবর্তন করবে। এই পরিবর্তনগুলি লক্ষ্য করে বসদের উল্লেখযোগ্যভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং করা। রজার্স খেলোয়াড়দের শীর্ষ বিদ্যুতের স্তরে পৌঁছাতে যে সময় লাগে তা বাড়ানোর প্রয়োজনীয়তার ব্যাখ্যা দিয়ে বলেছিল, এমন কিছু বিষয় অবশ্যই রয়েছে যা তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলতে হবে। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
খেলোয়াড়রা কীভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ের কল্পনা করে পিনাকল বসদের কীভাবে পরাজিত করেছিল তা নিয়ে রজার্স হতাশা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি তাঁর আদর্শ দৃশ্যের বর্ণনা দিয়েছেন: আপনি প্রথমবার যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি বিদ্যুতের আরোহণকে ধীর করার দিকে মনোনিবেশ করে, উল্লেখ করে, আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনা করা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
নির্মমঅসুবিধা নিয়ে খুশি
প্রবাস 2 এর প্রচারণার পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করেছে, এটি খুব সহজ বা খুব কঠিন কিনা তা নিয়ে মতামত বিভক্ত হয়ে। রজার্স বর্তমান অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন, প্রস্তাবিত যে প্লেয়ার উপলব্ধিগুলি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হতে পারে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ খেলোয়াড়দের আগের গেমের সাথে তাদের অভিজ্ঞতার সাথে তুলনা করে বলেছিল, আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পেতে চলেছেন।
রজার্স আরও উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই গেমের ভারসাম্যের পরিবর্তনের ক্ষেত্রে তাদের উন্নত পারফরম্যান্সকে ভুলভাবে চিহ্নিত করে, উল্লেখ করে, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।
জিটিএ 6 এর পতনের জন্য 2025 রিলিজের জন্য সেট, সিইও নিশ্চিত করেছেন
Apr 03,2025
ডেল্টা ফোর্স মোবাইল: শুরু করার জন্য শিক্ষানবিশ গাইড
Apr 23,2025
এশিয়ার প্রথম ALGS জাপানে আবির্ভূত হয়
Jan 19,2025
মাইনক্রাফ্টে বুদ্ধিমান ভিড়: গোলাপী শূকর এবং কেন তাদের প্রয়োজন
Mar 06,2025
প্রবাস 2 এর পথে পাওয়ার চার্জ: ব্যাখ্যা করা হয়েছে
Apr 03,2025
আজুর লেন ভিটোরিও ভেনেটো গাইড: সেরা বিল্ড, গিয়ার এবং টিপস
Apr 03,2025
রাজবংশের যোদ্ধাদের মধ্যে বিজোড় চরিত্রের অদলবদলের চূড়ান্ত গাইডের পরিচয়: উত্স
Feb 25,2025
ডেসটিনি 2 প্রকাশিত স্লেয়ারের ফ্যাং শটগান পান
Feb 21,2025
GWent: উইটার কার্ড গেম - সম্পূর্ণ ডেকস গাইড
Apr 03,2025
মাইনক্রাফ্টে রচনা পিট: সৃষ্টি এবং ব্যবহার
Mar 28,2025
Portrait Sketch
ফটোগ্রাফি / 37.12M
আপডেট: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
নৈমিত্তিক / 150.32M
আপডেট: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
নৈমিত্তিক / 352.80M
আপডেট: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
MacroFactor - Macro Tracker