Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha annunciato un cambiamento significativo nella strategia di aggiornamento del gioco, concentrandosi meno sull'introduzione di nuove classi nelle patch principali. Questa decisione deriva dalla complessità e dall'imprevedibilità dello sviluppo della classe, come spiegato da Jonathan Rogers durante una recente sessione di domande e risposte. Immergiti più a fondo per comprendere la logica dietro questa mossa e ottenere approfondimenti sullo stato attuale del gioco.
In una candida sessione di domande e risposte, il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers ha condiviso che il team di sviluppo ha deciso di non rendere nuove lezioni un punto focale di patch future. Ha spiegato che mentre il team adorerebbe introdurre una nuova classe con ogni aggiornamento, l'esperienza dell'attuale ciclo di sviluppo ha insegnato loro altrimenti. Rogers ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Il problema principale, secondo Rogers, era la tensione tra l'impostazione di una data di rilascio fissa e la garanzia di un notevole contenuto. L'attenzione a includere la cacciatrice nella patch successiva ha portato a ripetuti ritardi. Ha elaborato, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Rogers ha sottolineato l'importanza di un programma di rilascio fisso rispetto alle nuove classi promettenti, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Ha messo in evidenza la necessità di aggiornamenti più prevedibili, dicendo che i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, Rogers ha assicurato ai fan che il gioco continuerà a evolversi con l'aggiunta di nuove ascendenti in ogni patch. Ha anche espresso entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni dopo l'inizio dell'accesso, affermando, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Accanto a The Huntress, l'imminente patch introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per medio -gioco e fine gioco. Questi cambiamenti mirano a rendere i capi significativamente più impegnativi. Rogers ha spiegato la necessità di prolungare il tempo necessario per i giocatori per raggiungere i livelli di potenza di picco, dicendo che ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Rogers ha espresso delusione per quanto velocemente i giocatori hanno sconfitto i boss di pinnacle, immaginando un incontro più impegnativo. Ha descritto il suo scenario ideale: la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio sono focalizzati sul rallentamento della salita di potere, affermando che dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dalla mazza. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
spietatadifficoltà
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con opinioni divise sul fatto che sia troppo facile o troppo difficile. Rogers ha espresso soddisfazione per l'attuale livello di difficoltà, suggerendo che le percezioni dei giocatori possono evolversi nel tempo. Ha osservato che molte lamentele derivano dai giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente, dicendo: questa volta non penso che avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Rogers ha anche sottolineato che i giocatori spesso attribuiscono a una migliore prestazione ai cambiamenti nell'equilibrio del gioco, affermando che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.
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