Dom > Aktualności > Poe2: Przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas
Dyrektor gry Path of Exile 2 ogłosił znaczną zmianę strategii aktualizacji gry, mniej koncentrując się na wprowadzaniu nowych klas w głównych łatach. Ta decyzja wynika ze złożoności i nieprzewidywalności rozwoju klas, jak wyjaśnił Jonathan Rogers podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć uzasadnienie tego ruchu i uzyskać wgląd w obecny stan gry.
Podczas szczerej sesji pytań i odpowiedzi, Jonathan Rogers, dyrektor gry Exile 2, powiedział, że zespół programistów postanowił, aby nowe zajęcia było centralnym punktem przyszłych łat. Wyjaśnił, że chociaż zespół chciałby wprowadzić nową klasę z każdą aktualizacją, doświadczenie z obecnego cyklu rozwoju nauczyło ich inaczej. Rogers stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju ekspansji.
Podstawową kwestią, według Rogersa, było napięcie między ustaleniem ustalonego daty wydania a zapewnieniem znacznej ilości treści. Koncentracja na włączeniu Huntressa do następnej łatki doprowadziła do powtarzających się opóźnień. Rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy.
Rogers podkreślił znaczenie ustalonego harmonogramu wydania nad obiecującymi nowymi klasami, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Podkreślił potrzebę bardziej przewidywalnych aktualizacji, mówiąc: gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy, i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Rogers zapewnił jednak fanów, że gra będzie nadal ewoluować wraz z dodaniem nowych osób wstępnych w każdej łatce. Wyraził także entuzjazm o dodaniu większej liczby zajęć po złym dostępie, stwierdzając, jak powiedziałem, wsiadania, na pewno możemy to zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Wraz z Huntress nadchodzącą łatkę wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do gry i końcowej gry. Zmiany te mają na celu uczynienie bossów znacznie trudniejszymi. Rogers wyjaśnił potrzebę wydłużenia czasu potrzebnego do osiągnięcia szczytowych poziomów mocy, mówiąc, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być nerfowane, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses, wyobrażając sobie trudniejsze spotkanie. Opisał swój idealny scenariusz: po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu wspinaczki mocy, stwierdzając, że zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
bezwzględnejtrudności
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, a opinie podzielone na temat tego, czy jest to zbyt łatwe, czy zbyt trudne. Rogers wyraził zadowolenie z obecnego poziomu trudności, co sugeruje, że postrzeganie graczy może ewoluować z czasem. Zauważył, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą, mówiąc: nie sądzę, że tym razem otrzymamy tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Rogers zwrócił również uwagę, że gracze często błędnie przyczyniają swoją poprawę wydajności zmian w równowadze gry, stwierdzając, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.
CircleSquare
Crime Case :Hidden Object Game
Bible Word Cross
Bowling Strike: Fun & Relaxing
Piano Tiles - Vocal & Love Music
Lyrics & Chords : Nepali
Blood Pressure-Cardio Journal
GigSpot
Sandesh Koli Trading World
Oldies Radio 60 70 80 90 music
Live Sports TV - Streaming HD SPORTS Live
My Summer – Episode 1 – New Version 0.9
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Free Fire przedstawia urzekające wydarzenie „Winterlands: Aurora”.
Jan 18,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Zaklęty Witcher 3 Kanały adaptacyjne kultowe filmy fantasy z lat 80.
Feb 21,2025
Najlepsze artefakty w Call of Dragons: A List Tier
Apr 03,2025
„Przewodnik Fortnite: odblokowanie Lamborghini Urus SE”
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Odgrywanie ról / 318.0 MB
Aktualizacja: Jan 10,2025
Hex Commander
Strategia / 68.00M
Aktualizacja: Dec 25,2024
Idle Cinema Empire Idle Games
Symulacja / 112.39M
Aktualizacja: Dec 30,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
F.I.L.F. 2
Learn English Sentence Master
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps
DanceRail3