Trang chủ > Tin tức > Microsoft tăng giá Xbox; Các nhà phân tích dự đoán PlayStation tăng

Microsoft tăng giá Xbox; Các nhà phân tích dự đoán PlayStation tăng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jul 14,2025

Một vài tuần trước, Microsoft đã tăng giá của tất cả các máy chơi game Xbox và nhiều phụ kiện trên toàn cầu, đồng thời báo hiệu rằng các tựa game mới sẽ bán lẻ với giá 80 đô la trong mùa lễ này. Chỉ vài ngày trước, PlayStation đã đi theo một con đường tương tự bằng cách tăng giá giao diện điều khiển ở một số khu vực nhất định. Trước đó vẫn còn, Nintendo lặng lẽ tăng chi phí cho các phụ kiện Switch 2 và xác nhận trò chơi $ 80 đầu tiên của mình.

Nói tóm lại, việc tăng giá theo thuế quan đã chính thức đến , và khi mỗi câu chuyện tin tức tiếp tục, việc theo dõi chi phí tăng lên trên phần cứng, phần mềm và thiết bị ngoại vi ngày càng khó khăn. Trong một nỗ lực để hiểu toàn bộ phạm vi của những thay đổi này và ý nghĩa của chúng đối với các game thủ, tôi đã tham khảo ý kiến của một số nhà phân tích trong ngành. Sự đồng thuận? Mặc dù không có nền tảng chính hoặc nhà xuất bản nào đi đến bất cứ đâu, nhưng thời đại của trò chơi giá cả phải chăng có thể sắp kết thúc.

Tại sao giá tăng lên?

Lý do chính đằng sau các điều chỉnh giá gần đây của Microsoft là thuế quan, đặc biệt là những người gắn liền với chính sách thương mại của Hoa Kỳ theo cựu Tổng thống Donald Trump, nơi tiếp tục dao động không thể đoán trước. Các yếu tố bổ sung bao gồm chi phí sản xuất và phát triển tăng, nhưng thuế quan vẫn là động lực chiếm ưu thế.

Các máy chơi game của Microsoft được sản xuất ở châu Á, vậy ai thực sự có thể ngạc nhiên về những sự gia tăng này? Hỏi Tiến sĩ Serkan Toto, Giám đốc điều hành của Kantan Games, Inc., ông lưu ý rằng Microsoft đã thời gian thời gian để tăng giá toàn cầu trùng với thời gian không chắc chắn về kinh tế, giảm thiểu phản ứng dữ dội của người tiêu dùng bằng cách tăng nhiều lần tăng vào một thông báo thay vì kéo dài chúng theo thời gian.

Chơi Joost Van Dreunen, giáo sư Stern Stern và tác giả của Bản tin danh sách phát Superjoost, đã lặp lại tình cảm này: Microsoft Microsoft đang xé toạc tất cả các ban nhạc thay vì tử vong bằng một ngàn lần cắt giảm.

Các nhà phân tích khác chỉ ra rằng quyết định tăng giá của Microsoft sớm trước mùa lễ cho các đối tác thời gian để điều chỉnh trong khi cho phép người tiêu dùng hiệu chỉnh lại kỳ vọng. Rhys Elliott của Alinea Analytics nói thêm rằng giá trò chơi tăng giúp bù đắp chi phí sản xuất phần cứng cao hơn, nêu rõ, nếu một phần của doanh nghiệp thấy chi phí tăng, cân bằng ở nơi khác là cần thiết.

Piers Harding-Rolls của Ampere Analytics lưu ý các yếu tố đóng góp bổ sung: lạm phát, các vấn đề về chuỗi cung ứng và thực tế là cả Sony và Nintendo đều đã tăng giá. Ngay cả với mức tăng 27% ở Mỹ, Xbox Series rẻ nhất vẫn rẻ hơn 70 đô la so với Switch 2, mang lại cho Microsoft nhiều chỗ để di chuyển lên, ông nói.

PlayStation có tiếp theo không?

Hầu hết các nhà phân tích tin rằng đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi Sony làm theo với giá riêng của nó đối với phần cứng, phụ kiện và trò chơi. Rhys Elliott đặc biệt tự tin, đặc biệt là về các tiêu đề $ 80: Đây chỉ là khởi đầu. Với giá phần mềm tăng Nintendo và Xbox, lũ lụt đều mở. Mỗi nhà xuất bản có thể tính phí $ 80 sẽ làm như vậy.

Elliott nói thêm rằng giá cơ sở cao hơn có thể dẫn đến các mô hình định giá linh hoạt hơn, bao gồm các lần ra mắt cao cấp ở mức 80 đô la, sau đó là giảm giá dần dần để tối đa hóa doanh số dài hạn. Vì những lý do tương tự, tôi hy vọng sẽ thấy các trò chơi ra mắt ở mức 80 đô la, tối đa hóa doanh số ra mắt giữa các siêu nhân, sau đó giá phân rã theo thời gian, anh ấy giải thích.

Daniel Ahmad của Niko Partners lưu ý rằng Sony đã tăng giá PS5 bên ngoài Hoa Kỳ, cho thấy rằng sự gia tăng trong nước không bị bỏ xa. James McWhirter của Omdia đã đồng ý, nói rằng quyết định của Microsoft mở ra cơ hội cho Sony theo dõi, mặc dù Hoa Kỳ đã đưa ra thị trường giao diện điều khiển lớn nhất, vẫn là một lãnh thổ nhạy cảm cho những động thái như vậy.

Trò chơi video vẫn còn phải chăng?

Mặc dù lo ngại rằng giá tăng có thể ngăn cản người mua, hầu hết các nhà phân tích không tin rằng điều này sẽ giảm đáng kể chi tiêu tổng thể cho các trò chơi video. Như Rhys Elliott đã nói, thị trường sẽ mang nó.

Elliott và những người khác nhấn mạnh rằng các game thủ có xu hướng không co giãn về giá, có nghĩa là họ sẽ tiếp tục chi tiêu ngay cả trong thời kỳ kinh tế khó khăn. Tuy nhiên, có thể có một sự thay đổi trong cách sử dụng tiền, với ít mua giá đầy đủ hơn và đầu tư nhiều hơn vào đăng ký, các gói giảm giá và các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

James McWhirter lưu ý rằng các nhà xuất bản có thể sẽ tiếp tục khám phá các chiến lược kiếm tiền sau khi ra mắt, bao gồm giảm giá thường xuyên, DLC và giá cả cấp. Trong khi đó, Mat Piscatella của Circana vẫn thận trọng, cảnh báo rằng áp lực kinh tế rộng lớn hơn có thể buộc người tiêu dùng phải cắt giảm chi tiêu tùy ý như chơi game.

Khi giá tăng trong các loại hàng ngày như thực phẩm, khí đốt, nơi trú ẩn và ô tô, sẽ có ít đô la hơn để chơi game ở Mỹ, ông Piscatella cảnh báo. Tôi có thể dễ dàng thấy sự suy giảm tỷ lệ một chữ số cao, hoặc thậm chí vào thanh thiếu niên, tùy thuộc vào cách các biến khác diễn ra.

Cuối cùng, trong khi tương lai của trò chơi vẫn còn tươi sáng, gánh nặng tài chính đối với người chơi đang phát triển. Và với thuế quan, lạm phát và chiến lược của công ty, tất cả đều đóng một vai trò, năm tới có thể đánh dấu một bước ngoặt trong cách chúng ta nhận thức và trả tiền cho các trò chơi mà chúng ta yêu thích.