कुछ हफ़्ते पहले, Microsoft ने विश्व स्तर पर अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं, जबकि यह भी संकेत देते हुए कि नए खिताबों का चयन इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 के लिए खुदरा होगा। कुछ ही दिनों पहले, प्लेस्टेशन ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों को बढ़ाकर एक समान मार्ग का अनुसरण किया। इससे पहले अभी भी, निनटेंडो ने चुपचाप अपने स्विच 2 सहायक उपकरण की लागत को बढ़ाया और अपने पहले $ 80 के खेल की पुष्टि की।
संक्षेप में, टैरिफ-चालित मूल्य में वृद्धि आधिकारिक तौर पर आ गई है , और जैसा कि प्रत्येक समाचार कहानी में रोल होता है, हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और परिधीयों में बढ़ती लागत को ट्रैक करना मुश्किल हो जाता है। इन परिवर्तनों के पूर्ण दायरे को समझने के प्रयास में - और गेमर्स के लिए उनका क्या मतलब है - मैंने कई उद्योग विश्लेषकों के साथ परामर्श किया। आम सहमति? जबकि कोई भी प्रमुख मंच या प्रकाशक कहीं भी नहीं जा रहा है, सस्ती गेमिंग का युग समाप्त हो सकता है।
Microsoft के हालिया मूल्य निर्धारण समायोजन के पीछे का प्राथमिक कारण टैरिफ है - विशेष रूप से पूर्व राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प के तहत अमेरिकी व्यापार नीति से बंधे हुए, जो अप्रत्याशित रूप से उतार -चढ़ाव जारी रखते हैं। अतिरिक्त कारकों में बढ़ती विनिर्माण और विकास लागत शामिल हैं, लेकिन टैरिफ प्रमुख चालक बने हुए हैं।
"Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इसलिए इन वृद्धि के बारे में वास्तव में कौन हैरान हो सकता है?" कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सर्कन टोटो ने कहा कि उन्होंने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट ने रणनीतिक रूप से आर्थिक अनिश्चितता की अवधि के साथ मेल खाने के लिए वैश्विक मूल्य वृद्धि को समय दिया, उपभोक्ता बैकलैश को कम करके समय के साथ बाहर खींचने के बजाय एक एकल घोषणा में कई वृद्धि।
जोस्ट वैन ड्रेनेन, NYU स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया: "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को एक बार में बंद कर रहा है। उनका सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन टैरिफ दबावों के जवाब में एक रणनीतिक पुनरावृत्ति है, न कि केवल वृद्धि हुई बाजार परीक्षण।"
अन्य विश्लेषकों ने बताया कि Microsoft का छुट्टियों के मौसम से पहले कीमतों को जल्दी बढ़ाने का निर्णय भागीदारों को समायोजित करने का समय देता है, जबकि उपभोक्ताओं को अपेक्षाओं को पुन: व्यवस्थित करने की अनुमति देता है। एलिनिया एनालिटिक्स के Rhys इलियट ने कहा कि खेल की कीमतों में वृद्धि से उच्च हार्डवेयर उत्पादन लागत को ऑफसेट करने में मदद मिलती है, "यदि व्यवसाय का एक हिस्सा बढ़ती लागत देखता है, तो कहीं और संतुलन आवश्यक है।"
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने अतिरिक्त योगदान कारकों पर ध्यान दिया: मुद्रास्फीति, आपूर्ति श्रृंखला के मुद्दे, और यह तथ्य कि सोनी और निनटेंडो दोनों ने पहले ही अपनी कीमतें बढ़ाई थीं। "यहां तक कि अमेरिका में 27% की वृद्धि के साथ, सबसे सस्ती Xbox श्रृंखला S स्विच 2 की तुलना में $ 70 सस्ती है, Microsoft को ऊपर जाने के लिए बहुत जगह देता है," उन्होंने कहा।
अधिकांश विश्लेषकों का मानना है कि यह केवल कुछ समय पहले की बात है, इससे पहले कि सोनी हार्डवेयर, सामान और गेम पर अपनी कीमत में वृद्धि के साथ सूट का अनुसरण करता है। Rhys इलियट विशेष रूप से $ 80 खिताबों के बारे में विशेष रूप से आश्वस्त थे: "यह सिर्फ शुरुआत है। निनटेंडो और Xbox के साथ सॉफ्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, बाढ़ के निशान खुले हैं। प्रत्येक प्रकाशक जो $ 80 का शुल्क ले सकता है, वह ऐसा करेगा।"
इलियट ने कहा कि उच्च आधार मूल्य अधिक लचीले मूल्य निर्धारण मॉडल को जन्म दे सकते हैं, जिसमें प्रीमियम लॉन्च सहित $ 80 पर लॉन्च होता है, इसके बाद क्रमिक छूट के बाद लंबी अवधि की बिक्री को अधिकतम किया जा सकता है। "इसी तरह के कारणों के लिए, मुझे उम्मीद है कि खेलों को $ 80 पर लॉन्च करते हुए, सुपरफैन के बीच लॉन्च की बिक्री को अधिकतम करते हुए, फिर समय के साथ कीमत क्षय हो जाती है," उन्होंने समझाया।
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले ही अमेरिका के बाहर PS5 की कीमतें बढ़ा दी हैं, यह सुझाव देते हुए कि घरेलू वृद्धि बहुत पीछे नहीं है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा कि माइक्रोसॉफ्ट का फैसला सोनी के लिए दरवाजा खोलता है, हालांकि अमेरिका - सबसे बड़ा कंसोल बाजार है - इस तरह के कदमों के लिए एक संवेदनशील क्षेत्र है।
चिंताओं के बावजूद कि बढ़ती कीमतें खरीदारों को रोक सकती हैं, अधिकांश विश्लेषकों का मानना है कि यह वीडियो गेम पर समग्र खर्च को काफी कम कर देगा। जैसा कि Rhys इलियट ने कहा, "बाजार इसे सहन करेगा।"
इलियट और अन्य लोगों ने इस बात पर जोर दिया कि गेमर्स मूल्य-अयोग्य हैं, जिसका अर्थ है कि वे कठिन आर्थिक समय के दौरान भी खर्च करना जारी रखेंगे। हालांकि, इस बात में बदलाव हो सकता है कि पैसा कैसे खर्च किया जाता है-कम-से-कम-मूल्य की खरीद और सब्सक्रिप्शन में अधिक निवेश, रियायती बंडलों और लाइव-सर्विस गेम्स के साथ।
जेम्स McWhirter ने उल्लेख किया कि प्रकाशक संभवतः लगातार छूट, डीएलसी और टियर प्राइसिंग सहित लॉन्च के बाद मुद्रीकरण रणनीतियों का पता लगाना जारी रखेंगे। इस बीच, सर्काना के मैट पिस्केटेला सावधानी से संदेह करते थे, चेतावनी देते हुए कि व्यापक आर्थिक दबाव उपभोक्ताओं को गेमिंग जैसे विवेकाधीन खर्च पर कटौती करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।
"जैसा कि भोजन, गैस, आश्रय और मोटर वाहन जैसी रोजमर्रा की श्रेणियों में कीमतें बढ़ती हैं, अमेरिका में गेमिंग के लिए कम डॉलर उपलब्ध होंगे," पिस्केटेला ने चेतावनी दी। "मैं आसानी से एक उच्च एकल-अंकों की प्रतिशत गिरावट देख सकता हूं, या यहां तक कि किशोरों में भी, इस पर निर्भर करता है कि अन्य चर कैसे खेलते हैं।"
अंततः, जबकि गेमिंग का भविष्य उज्ज्वल बना हुआ है, खिलाड़ियों पर वित्तीय बोझ बढ़ रहा है। और टैरिफ, मुद्रास्फीति, और कॉर्पोरेट रणनीति के साथ सभी एक भूमिका निभाते हैं, अगले साल हम एक महत्वपूर्ण मोड़ को चिह्नित कर सकते हैं कि हम कैसे अनुभव करते हैं - और जिन खेलों से हम प्यार करते हैं, उनके लिए भुगतान करते हैं।
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