몇 주 전, Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계적으로 많은 액세서리의 가격을 인상했으며, 이번 휴가철에 새로운 타이틀이 80 달러에 소매 할 것이라고 신호를 보냈습니다. 며칠 전, PlayStation은 특정 지역의 콘솔 가격을 인상함으로써 비슷한 경로를 따랐습니다. 이전에도 닌텐도는 스위치 2 액세서리 비용을 조용히 인상하고 첫 $ 80 게임을 확인했습니다.
요컨대, 관세 중심의 가격 인상이 공식적으로 도착했으며 각 뉴스 기사가 시작되면 하드웨어, 소프트웨어 및 주변 장치에서 상승 비용을 추적하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 이러한 변화의 전체 범위와 게이머에게 의미하는 바를 이해하기 위해 여러 업계 분석가와상의했습니다. 합의? 주요 플랫폼이나 출판사는 아무데도 가지 않지만 저렴한 게임의 시대가 끝날 수 있습니다.
Microsoft의 최근 가격 조정의 주요 원인은 관세입니다. 특히 도널드 트럼프 전 대통령에 따라 미국 무역 정책과 관련된 사람들은 예측할 수 없을 정도로 계속 변동합니다. 추가 요인에는 제조 및 개발 비용 상승이 포함되지만 관세는 지배적 인 운전자로 남아 있습니다.
"Microsoft의 콘솔은 아시아에서 만들어 졌으므로 누가 이러한 증가에 대해 놀랄 수 있습니까?" 그는 Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사에게 물었다. 그는 Microsoft가 전 세계 가격 인상을 경제적 불확실성과 일치하도록 전략적으로 시간을 보냈다.
NYU Stern 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터의 저자 인 Joost Van Dreunen 은이 감정을 반향했습니다.“Microsoft는 수천 개의 삭감으로 사망보다는 반창고를 한 번에 찢어 버리고 있습니다. 동기화 된 글로벌 가격 조정은 성단 시장 테스트가 아니라 관세 압력에 대한 전략적 재 교정입니다.
다른 분석가들은 휴가 시즌보다 일찍 가격을 인상하기로 한 Microsoft의 결정은 파트너가 조정하는 동시에 소비자가 기대치를 재 보정 할 수 있도록 할 수 있다고 지적했다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 게임 가격이 증가하면 "비즈니스의 한 부분이 비용 상승이 증가하는 경우 다른 곳의 균형이 필요하다는 것을 보면 하드웨어 생산 비용을 상쇄하는 데 도움이된다고 덧붙였습니다.
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 인플레이션, 공급망 문제 및 소니와 닌텐도가 이미 가격을 인상했다는 사실과 같은 추가 기여 요인을 언급했습니다. "미국이 27% 증가하더라도 가장 저렴한 Xbox 시리즈 S는 스위치 2보다 70 달러 저렴하여 Microsoft가 올라갈 수있는 충분한 공간을 제공합니다."
대부분의 분석가들은 소니가 하드웨어, 액세서리 및 게임에 대한 자체 가격 인상으로 소송을 따르기 전에 시간 문제 일 뿐이라고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 80 달러의 타이틀에 대해 특히 자신감이있었습니다.“이것은 시작일뿐입니다. Nintendo와 Xbox 소프트웨어 가격을 올리면 수문이 열려 있습니다. 80 달러를 청구 할 수있는 모든 출판사는 그렇게 할 것입니다.”
Elliott는 기본 가격이 높을수록 80 달러의 프리미엄 출시를 포함하여 더 유연한 가격 책정 모델로 이어질 수 있으며 장기 판매를 극대화하기 위해 점진적으로 할인 된 가격이 이어질 수 있다고 덧붙였습니다. "비슷한 이유로, 나는 게임이 80 달러에 출시되어 슈퍼 팬들 사이의 발사 판매를 극대화 한 다음 시간이 지남에 따라 가격이 부패하는 것을 기대합니다."라고 그는 설명했습니다.
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 미국 이외의 PS5 가격을 인상했으며 국내 인상이 그리 뒤지지 않았다고 지적했습니다. Omdia의 James McWhirter는 Microsoft의 결정이 소니가 따라야 할 문을 열어 주지만 미국이 가장 큰 콘솔 시장을 이끌어내는 것은 그러한 움직임에 대한 민감한 영역을 침해한다고 동의했다.
가격 상승이 구매자를 막을 수 있다는 우려에도 불구하고 대부분의 분석가는 이것이 비디오 게임에 대한 전체 지출을 크게 줄일 것이라고 믿지 않습니다. Rhys Elliott가 말했듯이,“시장은 그것을 견딜 것입니다.”
Elliott와 다른 사람들은 게이머가 가격 대비성 인 경향이 있다고 강조했습니다. 즉, 경제적 인시기에도 계속 지출 할 것입니다. 그러나 전체 가격 구매가 적고 구독, 할인 된 번들 및 라이브 서비스 게임에 대한 투자가 더 많으면 돈이 소비되는 방식에 변화가있을 수 있습니다.
James McWhirter는 게시자가 자주 할인, DLC 및 계층 가격을 포함한 출시 후 수익 창출 전략을 계속 탐색 할 것이라고 언급했습니다. 한편, Circana의 Mat Piscatella는 신중하게 회의적으로 남아 있었으며, 광범위한 경제적 압력으로 인해 소비자가 게임과 같은 재량 지출을 줄일 수 있다고 경고했습니다.
Piscatella는“음식, 가스, 대피소 및 자동차와 같은 일상적인 범주에서 가격이 상승함에 따라 미국에서는 게임에 대한 달러가 적을 것입니다. "다른 변수가 어떻게 진행되는지에 따라 높은 단일 자리 비율 감소 또는 십대들에게 쉽게 볼 수 있습니다."
궁극적으로 게임의 미래는 밝게 유지되지만 플레이어의 재정적 부담이 커지고 있습니다. 그리고 관세, 인플레이션 및 기업 전략이 모두 역할을 수행하면서 내년에는 우리가 좋아하는 게임을 인식하고 지불하는 방법에 대한 전환점이 될 수 있습니다.
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