Algumas semanas atrás, a Microsoft elevou os preços de todos os seus consoles da série Xbox e muitos acessórios em todo o mundo, além de sinalizar que novos títulos selecionam vendidos por US $ 80 nesta temporada de férias. Apenas dias antes, o PlayStation seguiu um caminho semelhante, aumentando os preços do console em determinadas regiões. Anteriormente, a Nintendo aumentou silenciosamente o custo de seus acessórios Switch 2 e confirmou seu primeiro jogo de US $ 80.
Em suma, os aumentos de preços acionados por tarifas chegaram oficialmente e, à medida que cada notícia entra, fica cada vez mais difícil rastrear os custos crescentes em hardware, software e periféricos. Em um esforço para entender o escopo completo dessas mudanças - e o que elas significam para os jogadores -, consultei vários analistas do setor. O consenso? Embora nenhuma plataforma ou editor importante esteja indo a qualquer lugar, a era dos jogos acessíveis pode estar chegando ao fim.
A principal razão por trás dos recentes ajustes de preços da Microsoft são as tarifas - especificamente aqueles vinculados à política comercial dos EUA sob o ex -presidente Donald Trump, que continuam a flutuar imprevisivelmente. Fatores adicionais incluem o aumento dos custos de fabricação e desenvolvimento, mas as tarifas continuam sendo o motorista dominante.
“Os consoles da Microsoft são feitos na Ásia, então quem pode realmente se surpreender com esses aumentos?” perguntou o Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, Inc. Ele observou que o Microsoft cronometrou estrategicamente o aumento global de preços para coincidir com um período de incerteza econômica, minimizando a reação ao consumidor, agrupando vários aumentos em um único anúncio, em vez de estendê -los ao longo do tempo.
Joost Van Dreunen, professor da NYU Stern e autor do boletim de reprodução do SuperJoost, ecoou este sentimento: “A Microsoft está arrancando o band-aid de uma só vez, em vez de morte por mil cortes. Seu ajuste de preço global sincronizado é uma recalibração estratégica em resposta a pressões de tarifas, não apenas o aumento do mercado.
Outros analistas apontaram que a decisão da Microsoft de aumentar os preços cedo antes da temporada de festas dá tempo aos parceiros para se ajustar ao permitir que os consumidores recalibrem as expectativas. Rhys Elliott, da Alinea Analytics, acrescentou que o aumento dos preços dos jogos ajuda a compensar os custos de produção de hardware mais altos, afirmando: "Se uma parte da empresa vê custos crescentes, é necessário equilibrar em outros lugares".
Piers Harding-rolls of Ampere Analytics observou fatores contribuintes adicionais: inflação, questões da cadeia de suprimentos e o fato de que a Sony e a Nintendo já haviam aumentado seus preços. "Mesmo com um aumento de 27% nos EUA, o Xbox Série S mais barato permanece US $ 70 mais barato que o Switch 2, dando à Microsoft muito espaço para subir", disse ele.
A maioria dos analistas acredita que é apenas uma questão de tempo até que a Sony siga o exemplo com seus próprios aumentos de preços em hardware, acessórios e jogos. Rhys Elliott estava particularmente confiante, especialmente em relação aos títulos de US $ 80: “Este é apenas o começo. Com os preços da Nintendo e Xbox aumentando, as comportas estão abertas. Todo editor que pode cobrar US $ 80 o fará.”
Elliott acrescentou que preços básicos mais altos podem levar a modelos de preços mais flexíveis, incluindo lançamentos premium a US $ 80, seguidos de descontos graduais para maximizar as vendas de longo prazo. "Por razões semelhantes, espero ver jogos lançados a US $ 80, maximizando as vendas de lançamento entre os superfãs e depois o preço decaindo com o tempo", explicou.
Daniel Ahmad, da Niko Partners, observou que a Sony já aumentou os preços do PS5 fora dos EUA, sugerindo que um aumento doméstico não está muito atrasado. James McWhirter, da Omdia, concordou, afirmando que a decisão da Microsoft abre a porta para a Sony seguir, embora os EUA - sendo o maior mercado de console - permanecem um território sensível para tais movimentos.
Apesar das preocupações de que os preços crescentes possam impedir os compradores, a maioria dos analistas não acredita que isso reduza significativamente os gastos gerais nos videogames. Como Rhys Elliott disse: "O mercado o suportará".
Elliott e outros enfatizaram que os jogadores tendem a ser inovadores, o que significa que continuarão gastando mesmo em tempos econômicos difíceis. No entanto, pode haver uma mudança na forma como o dinheiro é gasto-com menos compras de preço total e mais investimentos em assinaturas, pacotes com desconto e jogos de serviço ao vivo.
James McWhirter observou que os editores provavelmente continuarão a explorar estratégias de monetização pós-lançamento, incluindo descontos frequentes, DLC e preços em camadas. Enquanto isso, Mat Piscatella, de Circana, permaneceu cautelosamente cético, alertando que pressões econômicas mais amplas poderiam forçar os consumidores a reduzir os gastos discricionários como jogos.
"À medida que os preços aumentam em categorias cotidianas como comida, gás, abrigo e automotivo, haverá menos dólares disponíveis para jogos nos EUA", alertou Piscatella. "Eu posso ver facilmente um alto declínio percentual de um dígito, ou mesmo nos adolescentes, dependendo de como outras variáveis se desenrolam."
Por fim, enquanto o futuro dos jogos permanece brilhante, o ônus financeiro para os jogadores está crescendo. E com tarifas, inflação e estratégia corporativa, todas desempenhando um papel, o próximo ano pode marcar um ponto de virada na maneira como percebemos - e pagar - os jogos que amamos.
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