Heim > Nachricht > Microsoft wandert Xbox -Preise; Analysten sagen die PlayStation -Erhöhungen voraus
Vor einigen Wochen erhöhte Microsoft die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör weltweit und signalisierte gleichzeitig, dass ausgewählte neue Titel für 80 US -Dollar in dieser Ferienzeit im Einzelhandel im Einzelhandel im Einzelhandel gehören würden. Erst Tage zuvor folgte PlayStation einem ähnlichen Weg, indem sie die Konsolenpreise in bestimmten Regionen erhöhten. Früher erhöhte Nintendo die Kosten für sein Switch 2 -Zubehör leise und bestätigte sein erstes 80 -Dollar -Spiel.
Kurz gesagt, zöllergetriebene Preissteigerungen sind offiziell eingetroffen , und wenn jede Nachricht eindringt, wird es immer schwieriger, die steigenden Kosten für Hardware, Software und Peripheriegeräte zu verfolgen. Um den vollen Umfang dieser Veränderungen zu verstehen - und was sie für Gamer bedeuten -, konsultierte ich mit mehreren Branchenanalysten. Der Konsens? Während keine größere Plattform oder Verleger überall hin sich erschwingliche Spiele beenden.
Der Hauptgrund für die jüngsten Preisanpassungen von Microsoft sind Zölle - insbesondere diejenigen, die mit der US -Handelspolitik unter dem ehemaligen Präsidenten Donald Trump verbunden sind, der weiterhin unvorhersehbar schwankt. Zu den zusätzlichen Faktoren gehören die steigenden Herstellungs- und Entwicklungskosten, aber die Tarife bleiben der dominierende Fahrer.
"Microsofts Konsolen werden in Asien hergestellt. Wer kann also wirklich überrascht sein, dass diese Erhöhungen überrascht werden?" Auf die Frage Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc.
Joost van Dreunen, Professor der NYU Stern und Autor des Superjoost-Playlist-Newsletters, wiederholte dieses Gefühl: „Microsoft riss das Band-Aid auf einmal ab und nicht durch tausend Kürzungen. Ihre synchronisierte globale Preisanpassung ist eine strategische Neukalibrierung bei der Reaktion auf Tarifdrücke, nicht nur inkrementaler Markttests.“
Andere Analysten wiesen darauf hin, dass die Entscheidung von Microsoft, die Preise vor der Ferienzeit frühzeitig zu erhöhen, den Partnern Zeit gibt, sich anzupassen und gleichzeitig den Verbrauchern die neu kalibrierten Erwartungen zu ermöglichen. Rhys Elliott von Alinea Analytics fügte hinzu, dass erhöhte Spielpreise dazu beitragen, höhere Hardwareproduktionskosten auszugleichen, und erklärt: „Wenn ein Teil des Geschäfts steigende Kosten sieht, ist es notwendig.“
Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics bemerkten zusätzliche Faktoren: Inflation, Probleme mit der Lieferkette und die Tatsache, dass sowohl Sony als auch Nintendo bereits ihre Preise erhöht hatten. "Trotz einer Zunahme von 27% in den USA bleibt die billigste Xbox -Serie S 70 US -Dollar billiger als der Switch 2, was Microsoft viel Platz zum Aufsteigen bietet", sagte er.
Die meisten Analysten glauben, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis Sony mit seinen eigenen Preissteigerungen für Hardware, Zubehör und Spiele folgt. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich, insbesondere in Bezug auf 80 -Dollar -Titel: „Dies ist nur der Anfang. Bei Nintendo- und Xbox -Erhöhungssoftwarepreisen sind die Schleusen geöffnet. Jeder Verlag, der 80 US -Dollar berechnen kann, wird dies tun.“
Elliott fügte hinzu, dass höhere Grundpreise zu flexibleren Preismodellen führen könnten, einschließlich der Premium-Starts von 80 USD, gefolgt von schrittweisen Rabatten, um den langfristigen Umsatz zu maximieren. „Aus ähnlichen Gründen erwarte ich, dass Spiele mit 80 US -Dollar starten, die Startverkäufe unter Superfans maximieren und dann die Preisverfälschung im Laufe der Zeit verfallen“, erklärte er.
Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony bereits die PS5 -Preise außerhalb der USA erhöht hat, was darauf hindeutet, dass ein inländischer Anstieg nicht weit zurückgelegt ist. James McWhirter von Omdia stimmte zu und erklärte, dass die Entscheidung von Microsoft die Tür für Sony eröffnet, obwohl die USA - den größten Konsolenmarkt - ein sensibles Territorium für solche Bewegungen hervorrufen.
Trotz der Bedenken, dass steigende Preise die Käufer abschrecken könnten, sind die meisten Analysten nicht der Ansicht, dass dies die Gesamtausgaben für Videospiele erheblich verringern wird. Wie Rhys Elliott es ausdrückte, „wird der Markt es tragen“.
Elliott und andere betonten, dass Spieler tendenziell preisinelastisch sind, was bedeutet, dass sie auch in schwierigen wirtschaftlichen Zeiten weiterhin ausgeben werden. Es kann jedoch eine Verschiebung der Ausgabe von Geld geben-mit weniger Einkäufen mit Vollpreisen und mehr Investitionen in Abonnements, ermäßigte Bundles und Live-Service-Spiele.
James McWhirter merkte an, dass Verlage wahrscheinlich weiterhin Monetarisierungsstrategien nach dem Start untersuchen werden, einschließlich häufiger Rabatte, DLC und abgestuften Preisgestaltung. In der Zwischenzeit blieb Mat Piscatella von Circana vorsichtig skeptisch und warnte, dass ein breiterer wirtschaftlicher Druck die Verbraucher zwingen könnte, die diskretionären Ausgaben wie Gaming zu reduzieren.
„Wenn die Preise in alltäglichen Kategorien wie Essen, Gas, Schutz und Automobile steigen, werden in den USA weniger Dollar für das Spielen verfügbar sein“, warnte Piscatella. "Ich kann leicht einen hohen einstelligen prozentualen Rückgang oder sogar in den Teenagern sehen, je nachdem, wie andere Variablen abspielen."
Während die Zukunft des Spielens hell bleibt, wächst die finanzielle Belastung der Spieler. Und mit Tarifen, Inflation und Unternehmensstrategie, die alle eine Rolle spielen, könnte das nächste Jahr einen Wendepunkt dafür markieren, wie wir die Spiele, die wir lieben, wahrnehmen - und dafür bezahlen.
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