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MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationの増加を予測しています

著者:Kristen アップデート:Jul 14,2025

数週間前、Microsoftは世界中のすべてのXboxシリーズコンソールと多くのアクセサリーの価格を上げましたが、このホリデーシーズンに新しいタイトルが80ドルで小売されることを示しています。ちょうど数日前、PlayStationは特定の地域でコンソール価格を上げることにより、同様の道をたどりました。以前は、任天堂はSwitch 2アクセサリーのコストを静かに引き上げ、最初の80ドルのゲームを確認しました。

要するに、関税主導の価格の上昇が正式に到着し、各ニュースストーリーが登場するにつれて、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器のコストの上昇を追跡することがますます困難になります。これらの変化の全範囲、そしてそれらがゲーマーにとって何を意味するかを理解するために、私はいくつかの業界アナリストと相談しました。コンセンサス?主要なプラットフォームや出版社はどこにも行きませんが、手頃な価格のゲームの時代が終わりに近づいている可能性があります。

なぜ価格が上がるのですか?

Microsoftの最近の価格設定調整の背後にある主な理由は、特にドナルドトランプ前大統領の下で米国の貿易政策に結びついた関税であり、予測不可能に変動し続けています。追加の要因には、製造コストの上昇が含まれますが、関税は引き続き支配的なドライバーです。

「マイクロソフトのコンソールはアジアで作られているので、これらの増加について誰が本当に驚かされるのでしょうか?」 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士に尋ねました。彼は、Microsoftが経済的不確実性の期間と一致するために世界的な価格の引き上げを戦略的にタイミングでタイミングし、時間の経過とともに複数の増加を1回の発表にバンドルすることで消費者の反発を最小限に抑えたと述べました。

遊ぶNYU Stern教授であり、Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、この感情を繰り返しました。

他のアナリストは、ホリデーシーズンの早い段階で価格を上げるというマイクロソフトの決定により、消費者が期待を再調整できるようにしながら、パートナーが調整する時間を与えると指摘しました。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは、ゲーム価格の上昇は、ハードウェアの生産コストの増加に役立つと述べ、「ビジネスの一部がコストの上昇を見て、他の場所でバランスをとることが必要です」と述べています。

Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、インフレ、サプライチェーンの問題、およびSonyと任天堂の両方がすでに価格を引き上げているという事実を、追加の貢献要因に注目しています。 「米国が27%増加したとしても、最も安いXboxシリーズSはSwitch 2よりも70ドル安いままであり、Microsoftは上昇する余地を十分に与えています」と彼は言いました。

PlayStationは次ですか?

ほとんどのアナリストは、ソニーがハードウェア、アクセサリー、ゲームの独自の価格上昇でスーツに従うのは時間の問題だと考えています。 Rhys Elliottは、特に80ドルのタイトルに関して特に自信を持っていました。「これはほんの始まりに過ぎません。任天堂とXboxのソフトウェア価格を引き上げると、水門が開かれています。80ドルを請求できるすべての出版社はそうします。」

エリオットは、ベース価格の上昇により、プレミアムの発売を80ドルで発売するなど、より柔軟な価格設定モデルに続いて、長期売上を最大化するための段階的な割引が発生する可能性があると付け加えました。 「同様の理由で、ゲームが80ドルで発売され、スーパーファン間の発売販売を最大化することを期待しています。その後、価格は時間とともに低下します」と彼は説明しました。

Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに米国外でPS5価格を引き上げていることを指摘し、国内の増加がそれほど遅れていないことを示唆しています。オムディアのジェームズ・マクワーターは同意し、マイクロソフトの決定はソニーが従うための扉を開くと述べたが、米国は、最大のコンソール市場であるために、そのような動きの繊細な領域を産んでいます。

ビデオゲームはまだ手頃な価格ですか?

価格の上昇が買い手を阻止する可能性があるという懸念にもかかわらず、ほとんどのアナリストは、これがビデオゲームへの全体的な支出を大幅に削減するとは考えていません。 Rhys Elliottが言ったように、「市場はそれを担います。」

エリオットなどは、ゲーマーは価格が弾力性がある傾向があることを強調しました。つまり、厳しい経済の時代でも費やし続けることを意味します。ただし、お金の費用に変化する可能性があります。サブスクリプション、割引バンドル、ライブサービスゲームへの投資が少なく、より多くの投資があります。

James McWhirterは、出版社は、頻繁な割引、DLC、階層価格を含む発売後の収益化戦略を引き続き検討し続ける可能性が高いと述べました。一方、サーカナのマット・ピスカテラは慎重に懐疑的なままであり、より広い経済的圧力が消費者にゲームのような裁量的支出を削減できるようにすることができると警告した。

「食品、ガス、シェルター、自動車などの日常的なカテゴリの価格が上昇するにつれて、米国ではゲームに利用できるドルが少なくなります」とPiscatellaは警告しました。 「他の変数がどのように展開するかによって、1桁の割合が高い、または10代の若者にさえも簡単に見ることができます。」

最終的には、ゲームの将来は明るいままですが、プレーヤーの経済的負担は高まっています。そして、関税、インフレ、企業戦略がすべて役割を果たしているため、来年は私たちが愛するゲームを知覚し、支払う方法のターニングポイントをマークする可能性があります。