Beberapa minggu yang lalu, Microsoft menaikkan harga semua konsol siri Xbox dan banyak aksesori di seluruh dunia, sementara juga memberi isyarat bahawa memilih tajuk baru akan dijual dengan harga $ 80 musim cuti ini. Hanya beberapa hari sebelumnya, PlayStation mengikuti jalan yang sama dengan meningkatkan harga konsol di kawasan tertentu. Terdahulu, Nintendo secara senyap -senyap menaikkan kos aksesori Switch 2 dan mengesahkan permainan pertama $ 80.
Singkatnya, kenaikan harga yang didorong oleh tarif telah tiba secara rasmi , dan apabila setiap cerita berita bergulir, ia menjadi semakin sukar untuk mengesan kenaikan kos di seluruh perkakasan, perisian, dan periferal. Dalam usaha untuk memahami skop penuh perubahan ini -dan apa yang mereka maksudkan untuk pemain -saya berunding dengan beberapa penganalisis industri. Konsensus? Walaupun tiada platform atau penerbit utama yang pergi ke mana -mana, era permainan yang berpatutan mungkin akan berakhir.
Alasan utama di sebalik pelarasan harga baru -baru ini Microsoft adalah tarif -khususnya mereka yang terikat dengan dasar perdagangan AS di bawah bekas Presiden Donald Trump, yang terus berubah -ubah tidak dapat diramalkan. Faktor tambahan termasuk peningkatan kos pembuatan dan pembangunan, tetapi tarif tetap menjadi pemandu dominan.
"Konsol Microsoft dibuat di Asia, jadi siapa yang benar -benar dapat terkejut dengan kenaikan ini?" Tanya Dr. Serkan Toto, Ketua Pegawai Eksekutif Kantan Games, Inc. Beliau menyatakan bahawa Microsoft secara strategik menetapkan kenaikan harga global untuk bertepatan dengan tempoh ketidakpastian ekonomi, meminimumkan tindak balas pengguna dengan menggabungkan pelbagai kenaikan ke dalam satu pengumuman dan bukannya meregangkannya dari masa ke masa.
Joost van Dreunen, profesor NYU Stern dan pengarang surat berita senarai main SuperJoost, menggema sentimen ini: "Microsoft merobek bantuan band sekaligus daripada kematian oleh seribu luka.
Penganalisis lain menegaskan bahawa keputusan Microsoft untuk menaikkan harga lebih awal menjelang musim cuti memberi masa untuk menyesuaikan diri sambil membenarkan pengguna untuk menilai semula jangkaan. Rhys Elliott dari Alinea Analytics menambah bahawa kenaikan harga permainan membantu mengimbangi kos pengeluaran perkakasan yang lebih tinggi, menyatakan, "Jika satu bahagian perniagaan melihat peningkatan kos, mengimbangi di tempat lain diperlukan."
Piers Harding-Rolls of Ampere Analytics mencatatkan faktor penyumbang tambahan: inflasi, isu rantaian bekalan, dan hakikat bahawa kedua-dua Sony dan Nintendo telah menaikkan harga mereka. "Walaupun dengan kenaikan 27% di Amerika Syarikat, siri Xbox yang paling murah masih $ 70 lebih murah daripada Switch 2, memberikan banyak ruang kepada Microsoft untuk bergerak," katanya.
Kebanyakan penganalisis percaya ia hanya masalah masa sebelum Sony mengikutinya dengan kenaikan harga sendiri pada perkakasan, aksesori, dan permainan. Rhys Elliott sangat yakin, terutamanya mengenai tajuk $ 80: "Ini hanya permulaan, dengan harga perisian Nintendo dan Xbox menaikkan, Floodgates dibuka. Setiap penerbit yang boleh mengenakan bayaran $ 80 akan berbuat demikian."
Elliott menambah bahawa harga asas yang lebih tinggi boleh membawa kepada model harga yang lebih fleksibel, termasuk pelancaran premium pada $ 80 diikuti dengan diskaun secara beransur-ansur untuk memaksimumkan jualan jangka panjang. "Atas sebab yang sama, saya mengharapkan untuk melihat permainan yang dilancarkan pada $ 80, memaksimumkan jualan pelancaran di kalangan superfans, maka harga merosot dari masa ke masa," jelasnya.
Daniel Ahmad dari Niko Partners menyatakan bahawa Sony telah menaikkan harga PS5 di luar Amerika Syarikat, menunjukkan bahawa kenaikan domestik tidak jauh di belakang. James McWhirter dari Omdia bersetuju, menyatakan bahawa keputusan Microsoft membuka pintu untuk Sony untuk diikuti, walaupun Amerika Syarikat -menjadi pasaran konsol terbesar -menjadikan wilayah sensitif untuk langkah sedemikian.
Walaupun kebimbangan bahawa kenaikan harga mungkin menghalang pembeli, kebanyakan penganalisis tidak percaya ini akan mengurangkan perbelanjaan keseluruhan pada permainan video. Seperti yang dikatakan oleh Rhys Elliott, "Pasaran akan menanggungnya."
Elliott dan lain-lain menekankan bahawa pemain cenderung menjadi insifikasi harga, bermakna mereka akan terus menghabiskan walaupun pada masa ekonomi yang sukar. Walau bagaimanapun, mungkin terdapat peralihan bagaimana wang dibelanjakan-dengan pembelian harga penuh dan lebih banyak pelaburan dalam langganan, berkas diskaun, dan permainan perkhidmatan langsung.
James McWhirter menyatakan bahawa penerbit mungkin akan terus meneroka strategi pengewangan selepas pelancaran, termasuk diskaun kerap, DLC, dan harga bertingkat. Sementara itu, Mat Piscatella dari Circana tetap berhati -hati, memberi amaran bahawa tekanan ekonomi yang lebih luas dapat memaksa pengguna untuk mengurangkan perbelanjaan budi bicara seperti permainan.
"Apabila harga meningkat dalam kategori sehari -hari seperti makanan, gas, tempat tinggal, dan automotif, akan ada lebih sedikit dolar yang tersedia untuk permainan di Amerika Syarikat," kata Piscatella. "Saya dapat dengan mudah melihat penurunan peratusan tunggal angka yang tinggi, atau bahkan ke dalam remaja, bergantung kepada bagaimana pembolehubah lain bermain."
Pada akhirnya, sementara masa depan permainan tetap cerah, beban kewangan pada pemain semakin berkembang. Dan dengan tarif, inflasi, dan strategi korporat semuanya memainkan peranan, tahun depan dapat menandakan titik perubahan bagaimana kita melihat -dan membayar -permainan yang kita cintai.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Roblox: Kod Crossblox (Januari 2025)
Mar 04,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Max Hunter Rank di Monster Hunter Wilds: Petua Meningkatkan
Apr 04,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Life with a College Girl
Werewolf Voice - Board Game
Pocket Touch Simulation! for