Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 01,2025

Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một cách tiếp cận độc đáo để tạo trò chơi. Trong một sự thừa nhận đáng ngạc nhiên, Thunk địa phương đã tiết lộ rằng anh ta đã kiềm chế không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ duy nhất: Slay the Spire. Quy tắc tự áp đặt này bắt đầu vào tháng 12 năm 2021, khi ông tìm cách khám phá thiết kế Roguelike và Deckbuilder một cách độc lập, được thúc đẩy bởi niềm vui khám phá hơn là thành công thương mại.

Địa phương Thunk nhấn mạnh rằng quyết định tránh các trò chơi khác của anh không phải là tạo ra một trò chơi tốt hơn mà là bảo tồn niềm vui khi phát minh lại bánh xe. Ông muốn phạm sai lầm và khám phá những ý tưởng mới mà không có ảnh hưởng của các thiết kế đã được thiết lập. Tuy nhiên, quyết tâm của anh đã dao động một năm rưỡi sau khi anh chơi Slay the Spire, mà anh mô tả là một trò chơi đặc biệt. Mục đích ban đầu của anh là nghiên cứu việc thực hiện bộ điều khiển của nó, nhưng anh thấy mình bị quyến rũ bởi thiết kế của nó.

Bài đăng trên blog cũng cung cấp các mẩu tin hấp dẫn về quá trình phát triển của trò chơi. Ban đầu, thư mục dự án được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và tiêu đề làm việc là "Joker Poker". Thunk địa phương đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như một hệ thống nơi người chơi có thể nâng cấp thẻ trong một cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế 'con dấu vàng' cho thẻ.

Một giai thoại thú vị giải thích làm thế nào Balatro kết thúc với 150 Joker do một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack. Ban đầu dự định sẽ có 120 Joker, một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến con số bị va chạm lên tới 150, mà Thunk địa phương coi là phù hợp hơn với trò chơi.

Cuối cùng, Thunk địa phương tiết lộ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình. Lấy cảm hứng từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình, "địa phương Thunk" được sinh ra từ việc kết hợp từ khóa lập trình LUA 'địa phương' với gợi ý vui tươi của đối tác về 'Thunk'.

Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó như một "người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận" có thể quyến rũ người chơi trong nhiều giờ.