Balatro開發人員本地Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解,從而揭示了一種獨特的遊戲創作方法。令人驚訝的是,當地的Thunk透露,他在Balatro的發展過程中避免玩任何Roguelike遊戲,但單個例外:殺死了Spire。這項自我強加的統治始於2021年12月,他試圖獨立探索Roguelike和Deckuilder設計,這是在發現的樂趣而不是商業成功的驅動下。
當地的Thunk強調,他決定避免其他遊戲的決定不是要創建更好的遊戲,而是要保留重塑車輪的樂趣。他想犯錯誤並探索新的想法,而沒有既定設計的影響。然而,一年半後,當他扮演Slay the Spire時,他的決心動搖了,他將其描述為一場傑出的比賽。他最初的目的是研究其控制器的實施,但他發現自己被其設計所吸引。
博客文章還提供了有關遊戲開發過程的迷人花絮。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,工作標題是“ Joker Poker”。當地的Thunk分享了對廢棄功能的見解,例如一個系統,玩家可以在偽商店中升級卡,單獨的重新匯款貨幣以及卡片的“金色密封”機械師。
有趣的軼事解釋了巴拉特羅(Balatro)與出版商PlayStack的溝通不暢,最終如何結束150個笑話。最初打算有120個開玩笑的人,隨後的會議導致該數字被碰到150,當地人認為這更適合比賽。
最後,當地的Thunk揭示了他的開發人員名稱的起源。受到與伴侶的幽默交流的啟發,“本地thunk”誕生於將LUA編程關鍵字“本地”與他的伴侶的嬉戲建議“ Thunk”相結合。
對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者”,可以連續幾個小時吸引玩家。
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