Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしました。驚くべき入場の中で、地元のサンクは、バラトロの開発中にロギュアルのゲームをプレイすることを控えていることを明らかにしました。この自主規則は、2021年12月に始まり、彼は商業的な成功ではなく発見の喜びに駆られて、独立してRoguelikeとDeckbuilderのデザインを探求しようとしました。
地元のサンクは、他のゲームを避けるという彼の決定は、より良いゲームを作成することではなく、ホイールを再発明するという楽しみを維持することであると強調しました。彼は、確立されたデザインの影響なしに間違いを犯し、新しいアイデアを探求したかったのです。しかし、彼の決意は、彼がスパイ・ザ・スパイアをプレーしたときに1年半後に揺れ動きました。彼の最初の意図は、そのコントローラーの実装を研究することでしたが、彼はその設計に魅了されていることに気付きました。
ブログ投稿では、ゲームの開発プロセスに関する魅力的な情報も提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前で、ワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。地元のサンクは、プレーヤーが擬似ショップでカードをアップグレードできるシステム、リロールのための別の通貨、カード用の「ゴールデンシール」メカニックなど、廃棄された機能に関する洞察を共有しました。
面白い逸話は、パブリッシャーのPlaystackとの誤解により、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。もともと120人のジョーカーがいることを意図していた後、その後の会議は、数が最大150人に達することになりました。
最後に、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を明らかにしました。 「ローカルサンク」の「ローカルサンク」の「ローカルサンク」の「ローカル」を「ローカル」と組み合わせて「サンク」の遊び心のある提案を組み合わせることから生まれた「ローカルサンク」は、彼のパートナーとのユーモラスな交流に触発されました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、それを何時間もプレイヤーを魅了できる「無限に満足のいく割合のデッキビルダー」と説明しています。
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