Heim > Nachricht > Lokale Thunk vermeidet Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Spire zu töten
Balatro Developer Local Thunk hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog mitgeteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. In einem überraschenden Eingeständnis gab der lokale Thunk bekannt, dass er bei Balatros Entwicklung mit einer einzigen Ausnahme auf Roguelike -Spiele gespielt hatte: Töten Sie den Spire. Diese selbst auferlegte Regel begann im Dezember 2021, als er versuchte, das Design von Roguelike und Deckbuilder unabhängig voneinander zu erkunden, was eher von der Freude der Entdeckung als von kommerziellen Erfolg angetrieben wurde.
Lokale Thunk betonte, dass seine Entscheidung, andere Spiele zu vermeiden, nicht darum ging, ein besseres Spiel zu schaffen, sondern den Spaß, das Rad neu zu erfinden. Er wollte Fehler machen und neue Ideen ohne den Einfluss etablierter Entwürfe erkunden. Seine Entschlossenheit schwankte jedoch anderthalb Jahre später, als er Sack the Spire spielte, was er als außergewöhnliches Spiel bezeichnete. Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller zu untersuchen, faszinierte jedoch von seinem Design.
Der Blog -Beitrag bietet auch faszinierende Klapphäuser über den Entwicklungsprozess des Spiels. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" genannt, und der Arbeitstitel war "Joker Poker". Lokale Thunk geteilte Erkenntnisse in verschrottete Funktionen wie ein System, bei dem Spieler Karten in einem Pseudo-Shop, eine separate Währung für Rerolls und einen "Golden Seal" -Mechaniker für Karten aktualisieren können.
Eine amüsante Anekdote erklärt, wie Balatro aufgrund einer Missverständnis mit dem Verlag PlayStack mit 150 Jokern endete. Ursprünglich beabsichtigt, 120 Joker zu haben, führte ein anschließendes Treffen dazu, dass die Zahl bis zu 150 gestoßen wurde, was lokaler der Thunk für das Spiel besser geeignet war.
Schließlich enthüllte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens. Inspiriert von einem humorvollen Austausch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung wurde "Local Thunk" aus der Kombination des LUA -Programmierkeywords "Lokal" mit dem spielerischen Vorschlag seines Partners zu "Thunk" geboren.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen" bezeichnet, die die Spieler stundenlang fesseln kann.
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