Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임의 개발 여행을 심도있게 보여 주어 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. 놀라운 입장에서 현지 펑크는 발라 트로의 개발 중에 로관과 같은 게임을하지 않는 것으로 밝혀졌으며, 한 번의 예외가 있습니다. 이 자체 부과 규칙은 2021 년 12 월에 시작하여 상업적 성공보다는 발견의 기쁨에 의해 주도 된 로관과 데크 빌더 디자인을 독립적으로 탐구하려고 노력하면서 시작되었습니다.
현지 Thunk는 다른 게임을 피하기로 한 그의 결정은 더 나은 게임을 만드는 것이 아니라 휠을 재창조하는 재미를 보존하는 것이라고 강조했습니다. 그는 확립 된 디자인의 영향없이 실수를하고 새로운 아이디어를 탐색하고 싶었습니다. 그러나 그의 결의안은 1 년 반 후에 첨탑을 죽일 때 흔들렸다. 그의 초기 의도는 컨트롤러 구현을 연구하는 것이었지만 그는 디자인에 사로 잡혔습니다.
블로그 게시물은 또한 게임의 개발 프로세스에 대한 매혹적인 Tidbits를 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 작업 제목은 "Joker Poker"였습니다. 현지 Thunk는 플레이어가 의사 상점에서 카드를 업그레이드 할 수있는 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 카드 용 'Golden Seal'정비사와 같은 시스템과 같은 스크랩 된 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.
재미있는 일화는 발행인 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 원래 120 명의 조커를 갖기 위해 후속 회의는 150 명까지 숫자가 부딪 쳤으며, 이는 현지 펑크가 게임에 더 적합하다고 생각했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 그의 개발자 이름의 기원을 공개했습니다. "Local Thunk"는 변수 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 교류에서 영감을 얻은 "Local Thunk"는 LUA 프로그래밍 키워드 'Local'과 파트너의 장난스러운 제안과 'Thunk'에 대한 장난스러운 제안을 결합하여 태어났습니다.
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고이를 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사하여 플레이어를 몇 시간 동안 사로 잡을 수 있습니다.
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