Maison > Nouvelles > Le thunk local évite les roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un aperçu approfondi du parcours de développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche unique de la création de jeux. Dans une admission surprenante, le local Thunk a révélé qu'il s'était abstenu de jouer à tous les jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une seule exception: tuer la flèche. Cette règle auto-imposée a commencé en décembre 2021, alors qu'il cherchait à explorer indépendamment la conception de Roguelike et Deckbuilder, motivée par la joie de la découverte plutôt que par le succès commercial.
Local Thunk a souligné que sa décision d'éviter d'autres jeux ne visait pas à créer un meilleur jeu mais à préserver le plaisir de réinventer la roue. Il voulait faire des erreurs et explorer de nouvelles idées sans l'influence des conceptions établies. Cependant, sa résolution a vacillé un an et demi plus tard lorsqu'il a joué à Slay the Spire, qu'il a décrit comme un jeu exceptionnel. Son intention initiale était d'étudier sa mise en œuvre de son contrôleur, mais il s'est retrouvé captivé par sa conception.
Le billet de blog offre également des informations fascinantes sur le processus de développement du jeu. Initialement, le dossier du projet a été simplement nommé "Cardgame" et le titre de travail était "Joker Poker". Le Thunk local a partagé des informations sur les fonctionnalités supprimées, comme un système où les joueurs pourraient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, une monnaie séparée pour les relances et un mécanicien de `` sceau d'or '' pour les cartes.
Une anecdote amusante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues en raison d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. À l'origine dans l'intention de disposer de 120 Jokers, une réunion ultérieure a conduit au nombre de personnes atteintes à 150, ce que le Thunk local a jugé mieux adapté au jeu.
Enfin, le Thunk local a révélé l'origine de son nom de développeur. Inspiré par un échange humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, "Local Thunk" est né de la combinaison du mot-clé LUA de programmation `` local '' avec la suggestion ludique de son partenaire de «Thunk».
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un "constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes" qui peuvent captiver les joueurs pendant des heures.
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