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Thunk local evita a los roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Autor:Kristen Actualizar:May 01,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque único para la creación de juegos. En una sorprendente admisión, Local Thunk reveló que se abstuvo de jugar cualquier juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción: Slay the Spire. Esta regla autoimpuesta comenzó en diciembre de 2021, ya que buscó explorar el diseño de Roguelike y DeckBuilder de forma independiente, impulsado por la alegría del descubrimiento en lugar del éxito comercial.

El local Thunk enfatizó que su decisión de evitar otros juegos no era crear un mejor juego, sino de preservar la diversión de reinventar la rueda. Quería cometer errores y explorar nuevas ideas sin la influencia de los diseños establecidos. Sin embargo, su resolución vaciló un año y medio más tarde cuando jugó a Slay the Spire, que describió como un juego excepcional. Su intención inicial era estudiar su implementación del controlador, pero se encontró cautivado por su diseño.

La publicación del blog también ofrece cositas fascinantes sobre el proceso de desarrollo del juego. Inicialmente, la carpeta del proyecto simplemente se llamaba "Cardgame", y el título de trabajo era "Joker Poker". Thunk local compartió ideas sobre características desechadas, como un sistema donde los jugadores podrían actualizar las cartas en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una mecánica de 'sello dorado' para tarjetas.

Una anécdota divertida explica cómo Balato terminó con 150 bromistas debido a una falta de comunicación con el editor, Playstack. Originalmente con la intención de tener 120 bromistas, una reunión posterior llevó al número que aumentó hasta 150, que el local Thunk consideró mejor para el juego.

Por último, el Local Thunk reveló el origen del nombre de su desarrollador. Inspirado en un intercambio humorístico con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación, "Local Thunk" nació al combinar la palabra clave de programación LUA 'local' con la sugerencia juguetona de su compañero de 'Thunk'.

Para aquellos interesados ​​en la historia completa detrás de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un "constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" que puede cautivar a los jugadores durante horas y horas.