Hogar > Noticias > Thunk local evita a los roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja
El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque único para la creación de juegos. En una sorprendente admisión, Local Thunk reveló que se abstuvo de jugar cualquier juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción: Slay the Spire. Esta regla autoimpuesta comenzó en diciembre de 2021, ya que buscó explorar el diseño de Roguelike y DeckBuilder de forma independiente, impulsado por la alegría del descubrimiento en lugar del éxito comercial.
El local Thunk enfatizó que su decisión de evitar otros juegos no era crear un mejor juego, sino de preservar la diversión de reinventar la rueda. Quería cometer errores y explorar nuevas ideas sin la influencia de los diseños establecidos. Sin embargo, su resolución vaciló un año y medio más tarde cuando jugó a Slay the Spire, que describió como un juego excepcional. Su intención inicial era estudiar su implementación del controlador, pero se encontró cautivado por su diseño.
La publicación del blog también ofrece cositas fascinantes sobre el proceso de desarrollo del juego. Inicialmente, la carpeta del proyecto simplemente se llamaba "Cardgame", y el título de trabajo era "Joker Poker". Thunk local compartió ideas sobre características desechadas, como un sistema donde los jugadores podrían actualizar las cartas en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y una mecánica de 'sello dorado' para tarjetas.
Una anécdota divertida explica cómo Balato terminó con 150 bromistas debido a una falta de comunicación con el editor, Playstack. Originalmente con la intención de tener 120 bromistas, una reunión posterior llevó al número que aumentó hasta 150, que el local Thunk consideró mejor para el juego.
Por último, el Local Thunk reveló el origen del nombre de su desarrollador. Inspirado en un intercambio humorístico con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación, "Local Thunk" nació al combinar la palabra clave de programación LUA 'local' con la sugerencia juguetona de su compañero de 'Thunk'.
Para aquellos interesados en la historia completa detrás de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un "constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias" que puede cautivar a los jugadores durante horas y horas.
Ananta anuncia el lanzamiento de un nuevo tráiler
As of now, Nexus Anima, the upcoming mobile RPG developed by NetEase Games and set in the Nexus universe (which includes Nexus: The Kingdom of the Wind and Nexus: Resistance), has not officially announced a Closed Beta Test (CBT) with a confirmed date. However, here’s what you can expect based on the latest updates and community rumors: 🔍 What We Know (as of mid-2024): Nexus Anima is a new entry in the Nexus series, promising deep lore, real-time combat, and a rich fantasy world. The game is currently in late development, with teaser trailers and concept art being released periodically. NetEase has hinted at a CBT (Closed Beta Test) in 2024, possibly in the third or fourth quarter, though no official date has been confirmed. Early access may be limited to select regions (e.g., Southeast Asia, North America, or select test regions in China). ✅ How to Stay Updated: Official Website: Visit https://nexusanima.netease.com for news and announcements. Social Media: Follow Nexus Anima on: Twitter/X: @NexusAnima WeChat / Weibo (for China-focused updates) Beta Sign-Up: Keep an eye out for a beta registration portal, which may open soon. Community Forums: Check official forums or Discord servers (if available) for test invites. ⚠️ Important Notes: CBTs are often invite-only. Players in North America, Europe, and Southeast Asia are more likely to get early access. Avoid unofficial links or third-party "beta access" scams—only use official channels. 🔔 Pro Tip: Enable notifications on the official site and follow trusted gaming news outlets (like VGC, IGN, or Game Rant) for real-time CBT announcements. Would you like help setting up alerts, checking regional availability, or preparing for CBT once it launches? Let me know! 🎮
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