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Thunk local evita roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor:Kristen Atualizar:May 01,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para a criação de jogos. Em uma admissão surpreendente, Thunk local revelou que se absteve de jogar todos os jogos de bagunutos durante o desenvolvimento de Balatro, com uma única exceção: matar o Spire. Essa regra auto-imposta começou em dezembro de 2021, pois ele procurou explorar o design de roguel e deckbuilder de forma independente, impulsionado pela alegria da descoberta, em vez de ao sucesso comercial.

Thunk local enfatizou que sua decisão de evitar outros jogos não era criar um jogo melhor, mas em preservar a diversão de reinventar a roda. Ele queria cometer erros e explorar novas idéias sem a influência de projetos estabelecidos. No entanto, sua resolução vacilou um ano e meio depois, quando ele jogou Slay the Spire, que ele descreveu como um jogo excepcional. Sua intenção inicial era estudar sua implementação do controlador, mas ele se viu cativado por seu design.

A postagem do blog também oferece petiscos fascinantes sobre o processo de desenvolvimento do jogo. Inicialmente, a pasta do projeto foi simplesmente nomeada "Cardgame" e o título de trabalho era "Joker Poker". O Thunk local compartilhou idéias sobre recursos descartados, como um sistema em que os jogadores podem atualizar as cartas em uma pseudo-loja, uma moeda separada para redirecionamentos e um mecânico de 'selo de ouro' para cartões.

Uma anedota divertida explica como Balatro terminou com 150 Jokers devido a uma falta de comunicação com o editor, PlayStack. Originalmente com a intenção de ter 120 Jokers, uma reunião subsequente levou o número a ser subido para 150, o que o Thunk local considerou mais adequado para o jogo.

Por fim, Thunk local revelou a origem do nome do desenvolvedor. Inspirado por uma troca humorística com seu parceiro sobre a nomeação de variáveis ​​na programação, "Local Thunk" nasceu de combinar a palavra -chave de programação da Lua 'local' com a sugestão lúdica de 'Thunk' de seu parceiro.

Para os interessados ​​na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um "construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias" que pode cativar jogadores por horas a fio.