Thuis > Nieuws > Lokaal Thunk vermijdt roguelikes in de ontwikkeling van Balatro, behalve de spits verslaan

Lokaal Thunk vermijdt roguelikes in de ontwikkeling van Balatro, behalve de spits verslaan

Auteur:Kristen Update:May 01,2025

Balatro-ontwikkelaar Local Thunk heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, wat een unieke benadering van het maken van games onthult. In een verrassende toelating onthulde de lokale Thunk dat hij zich afgespeelde van het spelen van Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro, met een enkele uitzondering: de spits verslaan. Deze zelfopgelegde regel begon in december 2021, toen hij probeerde Roguelike en Deckbuilder Design onafhankelijk te verkennen, gedreven door de vreugde van ontdekking in plaats van commercieel succes.

Lokale Thunk benadrukte dat zijn beslissing om andere spellen te vermijden niet ging over het creëren van een beter spel, maar over het behoud van het plezier van het opnieuw uitvinden van het wiel. Hij wilde fouten maken en nieuwe ideeën verkennen zonder de invloed van gevestigde ontwerpen. Zijn vastberadenheid wankelde echter anderhalf jaar later toen hij Slay the Spire speelde, die hij beschreef als een uitzonderlijk spel. Zijn eerste bedoeling was om de implementatie van de controller te bestuderen, maar hij merkte dat hij gefascineerd was door het ontwerp ervan.

De blogpost biedt ook fascinerende weetjes over het ontwikkelingsproces van de game. Aanvankelijk heette de projectmap gewoon "CardGame", en de werktitel was "Joker Poker". Lokale Thunk gedeelde inzichten in geschrapt functies, zoals een systeem waarbij spelers kaarten konden upgraden in een pseudo-shop, een aparte valuta voor herholten en een 'gouden afdichtingsmonteur' voor kaarten.

Een grappige anekdote legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers vanwege een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Oorspronkelijk van plan om 120 jokers te hebben, leidde een volgende vergadering ertoe dat het nummer tot 150 werd gestoten, dat de lokale Thunk als een beter geschikt voor het spel beschouwde.

Ten slotte onthulde de lokale Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Geïnspireerd door een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, werd "Local Thunk" geboren uit het combineren van het Lua -programmeersleutelwoord 'lokale' met de speelse suggestie van zijn partner van 'Thunk'.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een "dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties" die spelers uren achter elkaar kan boeien.