Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçınır, Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçınır, Slay the Spire hariç

Yazar:Kristen Güncelleme:May 01,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Şaşırtıcı bir girişte, yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında tek bir istisna dışında herhangi bir roguelik oyununu oynamaktan kaçındığını açıkladı: Slay the Spire. Kendini empoze edilen bu kural, Aralık 2021'de, ticari başarıdan ziyade keşif sevincinden kaynaklanan Roguelike ve Deckbuilder tasarımını bağımsız olarak keşfetmeye çalışırken başladı.

Yerel Thunk, diğer oyunlardan kaçınma kararının daha iyi bir oyun yaratmak değil, tekerleği yeniden icat etme eğlencesini korumakla ilgili olduğunu vurguladı. Yerleşik tasarımların etkisi olmadan hata yapmak ve yeni fikirleri keşfetmek istedi. Ancak, karar vermesi bir buçuk yıl sonra olağanüstü bir oyun olarak tanımladığı Slay the Spire'ı oynadığında titredi. İlk amacı denetleyici uygulamasını incelemekti, ancak kendini tasarımıyla büyüledi.

Blog yazısı ayrıca oyunun geliştirme süreci hakkında büyüleyici tidbitler sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Yerel Thunk, oyuncuların bir sahte shop, rerolls için ayrı bir para biriminde kartları yükseltebilecekleri bir sistem ve kartlar için bir 'Altın Seal' tamircisi gibi bir sistem gibi hurdaya ayrılmış özelliklerle ilgili bilgiler paylaştı.

Eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun yayıncı Playstack ile yanlış iletişim nedeniyle 150 Joker ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Başlangıçta 120 şakacı olmayı planlıyor, sonraki bir toplantı, sayının 150'ye kadar çarpmasına yol açtı ve yerel Thunk oyuna daha iyi uyuyordu.

Son olarak, yerel Thunk geliştirici adının kökenini ortaya çıkardı. Partnerinin programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir değişimden esinlenen "Yerel Thunk", LuA programlama anahtar kelimesini 'yerel' partnerinin oynak 'Thunk' önerisiyle birleştirmekten doğdu.

Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve oyuncuları saatlerce büyüleyebilen "sonsuz tatmin edici oranlarda güverte yapımcısı" olarak tanımladı.