Bahay > Balita > Iniiwasan ng Lokal na Thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniiwasan ng Lokal na Thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

May-akda:Kristen Update:May 01,2025

Ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbahagi ng isang malalim na pagtingin sa paglalakbay ng pag-unlad ng laro sa kanyang personal na blog, na naghahayag ng isang natatanging diskarte sa paglikha ng laro. Sa isang nakakagulat na pagpasok, isiniwalat ng lokal na thunk na siya ay pumigil sa paglalaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro, na may isang solong pagbubukod: Patayin ang Spire. Ang panuntunang ipinataw sa sarili na ito ay nagsimula noong Disyembre 2021, habang hinahangad niyang galugarin ang disenyo ng Roguelike at Deckbuilder nang nakapag-iisa, na hinihimok ng kagalakan ng pagtuklas sa halip na tagumpay sa komersyal.

Binigyang diin ng lokal na thunk na ang kanyang desisyon na maiwasan ang iba pang mga laro ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mas mahusay na laro ngunit tungkol sa pagpapanatili ng kasiyahan ng muling pagsasaayos ng gulong. Nais niyang gumawa ng mga pagkakamali at galugarin ang mga bagong ideya nang walang impluwensya ng mga itinatag na disenyo. Gayunpaman, ang kanyang paglutas ay nag -aalinlangan sa isang taon at kalahati nang lumipas nang maglaro siya ng Slay the Spire, na inilarawan niya bilang isang pambihirang laro. Ang kanyang paunang hangarin ay pag -aralan ang pagpapatupad ng controller nito, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na nabihag ng disenyo nito.

Nag -aalok din ang post sa blog ng kamangha -manghang mga tidbits tungkol sa proseso ng pag -unlad ng laro. Sa una, ang folder ng proyekto ay simpleng pinangalanang "Cardgame," at ang pamagat ng nagtatrabaho ay "Joker Poker." Ang mga lokal na thunk ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga tampok na naka-scrap, tulad ng isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag-upgrade ng mga kard sa isang pseudo-shop, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekanikong 'gintong selyo' para sa mga kard.

Ang isang nakakatawa na anekdota ay nagpapaliwanag kung paano natapos si Balatro sa 150 mga joker dahil sa isang maling akala sa publisher, Playstack. Orihinal na nagbabalak na magkaroon ng 120 mga joker, isang kasunod na pagpupulong na humantong sa bilang na na -bump hanggang sa 150, na kung saan ang lokal na thunk ay itinuturing na isang mas mahusay na akma para sa laro.

Panghuli, inihayag ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer. May inspirasyon sa pamamagitan ng isang nakakatawang palitan sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming, ang "Local Thunk" ay ipinanganak mula sa pagsasama ng LUA programming keyword na 'lokal' kasama ang mapaglarong mungkahi ng kanyang kapareha ng 'Thunk'.

Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang isang "deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon" na maaaring maakit ang mga manlalaro nang maraming oras.