Dom > Aktualności > Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Autor:Kristen Aktualizacja:May 01,2025

Lokalny twórca Balatro podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu, ujawniając wyjątkowe podejście do tworzenia gier. Przy zaskakującym przyznaniu lokalny thunk ujawnił, że powstrzymał się od gry w gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym wyjątkiem: Slay the Spire. Ta narzucona przez siebie zasada rozpoczęła się w grudniu 2021 r., Gdy starał się odkryć projekt Roguelike i DeckBuilder, napędzany radością odkrycia, a nie komercyjnego sukcesu.

Lokalny thunk podkreślił, że jego decyzja o uniknięciu innych gier nie polegała na stworzeniu lepszej gry, ale na zachowaniu zabawy na ponowne wynalezienie koła. Chciał popełniać błędy i odkrywać nowe pomysły bez wpływu ustalonych projektów. Jednak jego determinacja wahała się półtora roku później, kiedy zagrał Slay the Spire, który opisał jako wyjątkową grę. Jego początkowym zamiarem było zbadanie wdrożenia kontrolera, ale został urzeczony jego projektem.

Post na blogu oferuje również fascynujące ciekawostki na temat procesu rozwoju gry. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „Cardgame”, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Lokalny thunk podzielił się wglądem w złomowane funkcje, takie jak system, w którym gracze mogli zaktualizować karty w pseudo-Shop, oddzielną walutę dla rerollów oraz mechanik „Złotej Pieczęcie” dla kart.

Zabawna anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami z powodu nieporozumień z wydawcą PlayStack. Pierwotnie zamierzanie mieć 120 jokerów, kolejne spotkanie doprowadziło do wzrostu liczby do 150, które lokalny thunk uznał za lepsze dopasowanie do gry.

Wreszcie, lokalny thunk ujawnił pochodzenie swojej nazwy dewelopera. Zainspirowany humorystyczną wymianą ze swoim partnerem na temat nazwy zmiennych w programowaniu, „Lokalny thunk” urodził się z połączenia słowa kluczowego programowania Lua „Local” z zabawną sugestią swojego partnera „thunk”.

Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budownicę talii o nieskończonym satysfakcji proporcji”, który może godzinami urzekać graczy.