Trang chủ > Tin tức > Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ý tưởng thiết kế ban đầu cho Diablo 4 không phải là trò chơi mà chúng tôi thấy. Theo giám đốc Diablo 3, Josh Muslimira, trò chơi ban đầu được hình thành như một trò chơi phiêu lưu hành động có tác động mạnh mẽ hơn với cơ chế cố định.

Đạo diễn Diablo 3 hy vọng Diablo 4 sẽ mang lại trải nghiệm mới

Phong cách phiêu lưu hành động Roguelike Diablo 4 thất bại do gặp nhiều khó khăn

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Theo giám đốc Diablo 3, Josh Muslimira, Diablo 4 có thể là một trò chơi hoàn toàn khác. Xuất phát từ lối chơi RPG hành động cốt lõi của loạt game, Diablo 4 ban đầu được hình thành như một trò chơi phiêu lưu hành động tương tự như loạt phim Batman: Arkham, pha trộn với các yếu tố roguelike.

Thông tin này xuất phát từ một đoạn trích trong cuốn sách mới "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" của phóng viên Bloomberg Jason Schreier và gần đây đã được chia sẻ trong một báo cáo trên WIRED. Các thành viên chủ chốt của nhóm Diablo đi sâu vào quá trình phát triển từ kỷ nguyên Diablo 3 đến Diablo 4. Với việc Diablo 3 bị coi là một thất bại của Blizzard, Muslimira cho biết ông muốn tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới trong loạt game Diablo.

Vào thời điểm đó, dự án có tên mã là "Hades" và phiên bản đầu tiên của Diablo 4 được hình thành bởi một số nghệ sĩ và nhà thiết kế cùng với Muslimira. Phiên bản Diablo 4 này sẽ có chế độ xem qua vai thay vì chế độ xem đẳng cự. Ngoài ra, tương tự như loạt phim "Batman: Arkham", chiến đấu sẽ thiên về hành động và bộ gõ nhiều hơn. Điều thú vị hơn là nếu nhân vật chết, anh ta sẽ phải đối mặt với cái chết vĩnh viễn và nhân vật sẽ biến mất hoàn toàn.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMặc dù Muslimira đã nhận được sự hỗ trợ từ các giám đốc điều hành của Blizzard để cố gắng phát triển một trò chơi Diablo độc đáo, nhưng cuối cùng một loạt yếu tố đã xuất hiện đã ngăn cản nhóm Diablo biến Diablo 4 theo phong cách roguelike này thành hiện thực. Một lý do là yếu tố nhiều người chơi hợp tác theo phong cách Arkham đầy tham vọng của Hades tỏ ra khó thực hiện, khiến các nhà thiết kế đặt câu hỏi: "Đây có phải là Diablo không?" nhà thiết kế Julian Love trầm ngâm: "Cách điều khiển khác, phần thưởng cũng khác, quái vật cũng khác". khác nhau, các anh hùng cũng khác nhau. Nhưng trời tối nên cũng giống nhau." Ngoài ra, các nhà phát triển của Blizzard dần tin rằng Diablo 4 mang phong cách roguelike này về cơ bản sẽ là một IP hoàn toàn khác với Diablo.

Diablo 4 gần đây đã phát hành DLC mở rộng lớn đầu tiên, "Vectors of Hate". Weapons of Hate đưa người chơi đến vương quốc Nahantu kỳ lạ, lấy bối cảnh vào năm 1336 và đi sâu vào những kế hoạch độc ác của Mephisto, một trong Bảy Chúa Quỷ, và những âm mưu mà hắn dàn dựng ở Sanctuary. Bạn có thể xem đánh giá của chúng tôi về bản mở rộng Diablo 4 ở link bài viết bên dưới!