Dom > Aktualności > Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

Diablo 4: Początki Roguelite ujawnione

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była grą, którą ostatecznie zobaczyliśmy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, gra została pierwotnie pomyślana jako bardziej efektowna przygodowa gra akcji z mechaniką permanentnej śmierci.

Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia

Diablo 4 w stylu roguelike-przygodowej gry akcji nie powiodło się z powodu wielu trudności

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Odchodząc od podstawowej rozgrywki RPG akcji, Diablo 4 zostało pierwotnie pomyślane jako przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zmieszana z elementami roguelike.

Ta informacja pochodzi z fragmentu rozdziału nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” i została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowi członkowie zespołu Diablo zagłębiają się w ewolucję od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 jest postrzegane jako porażka Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a wczesna wersja Diablo 4 została wymyślona przez garstkę artystów i projektantów wraz z Mosqueirą. Ta wersja Diablo 4 będzie oferować widok przez ramię, a nie widok izometryczny. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż Mosqueira otrzymała wsparcie od kierownictwa Blizzarda, aby spróbować stworzyć wyjątkową grę Diablo, ostatecznie pojawiło się szereg czynników, które uniemożliwiły zespołowi Diablo urzeczywistnienie tego Diablo 4 w stylu roguelike. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy gry wieloosobowej w stylu Arkham w Hadesie okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zadumał się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne. , potwory są inni, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc jest tak samo.” Ponadto twórcy Blizzarda stopniowo wierzą, że Diablo 4 w stylu roguelike będzie zasadniczo zupełnie innym IP niż Diablo.

Diablo 4 wydało niedawno swój pierwszy duży dodatek DLC „Vectors of Hate”. Weapons of Hate zabiera graczy do niesamowitego królestwa Nahantu, którego akcja rozgrywa się w roku 1336, i zagłębia się w złowrogie plany Mephisto, jednego z Siedmiu Władców Demonów, oraz machinacje, które organizuje w Sanktuarium. Naszą recenzję rozszerzenia Diablo 4 możesz przeczytać pod linkiem do artykułu poniżej!