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Diablo 4 : les origines du Roguelite révélées

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Le concept original de Diablo 4 n'était pas le jeu que nous avons fini par voir. Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, le jeu a été conçu à l'origine comme un jeu d'action-aventure plus percutant avec un mécanisme de mort permanente.

Le réalisateur de Diablo 3 espère que Diablo 4 apportera une nouvelle expérience

Le style d'action-aventure Roguelike Diablo 4 a échoué en raison de nombreuses difficultés

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. S'écartant du gameplay RPG d'action de base de la série, Diablo 4 a été conçu à l'origine comme un jeu d'action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, mélangé à des éléments roguelike.

Cette information provient d'un extrait de chapitre du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" et a été récemment partagée dans un rapport sur WIRED. Les membres clés de l'équipe Diablo plongent dans l'évolution de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et une première version de Diablo 4 a été conçue par une poignée d'artistes et de designers aux côtés de Mosqueira. Cette version de Diablo 4 proposera une vue par-dessus l'épaule, plutôt qu'une vue isométrique. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés action et percussifs. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBien que Mosqueira ait reçu le soutien des dirigeants de Blizzard pour tenter de développer un jeu Diablo unique, une série de facteurs sont finalement apparus qui ont empêché l'équipe Diablo de faire de ce Diablo 4 de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham d'Hadès se sont avérés difficiles à réaliser, ce qui a amené les concepteurs à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes. sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard croient progressivement que ce Diablo 4 de style roguelike sera essentiellement une IP complètement différente de Diablo.

Diablo 4 a récemment publié son premier DLC d'extension majeur, "Vectors of Hate". Weapons of Hate emmène les joueurs dans l'étrange royaume de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de Méphisto, l'un des sept seigneurs démons, et les machinations qu'il orchestre dans Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue de l’extension Diablo 4 sur le lien de l’article ci-dessous !

Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
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Ananta annonce une nouvelle bande-annonce

As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!