Diablo 4 的最初設計理念並非我們最終看到的這款遊戲。據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 透露,這款遊戲最初設想是一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,並加入了永久死亡機製。
根據 Diablo 3 導演 Josh Mosqueira 的說法,Diablo 4 本可能是一款截然不同的遊戲。 與其係列核心動作 RPG 玩法不同,Diablo 4 最初設想是一款類似《蝙蝠俠:阿卡姆》係列的動作冒險遊戲,並融合了 Roguelike 元素。
這則信息源自彭博社記者 Jason Schreier 的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章節節選,最近在 WIRED 上的一篇報道中被分享出來。Diablo 團隊的關鍵成員深入探討了從 Diablo 3 時代到 Diablo 4 的發展曆程。由於 Diablo 3 被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,由少數藝術家和設計師與 Mosqueira 共同構思了 Diablo 4 的早期版本。這個版本的 Diablo 4 將采用肩上視角,而不是等距視角。此外,與《蝙蝠俠:阿卡姆》係列類似,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果角色死亡,將麵臨永久死亡,角色徹底消失。
盡管 Mosqueira 獲得了暴雪高層的支持,可以嚐試開發一款與眾不同的 Diablo 遊戲,但最終出現了一係列因素,導致 Diablo 團隊無法將這款 Roguelike 風格的 Diablo 4 變成現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素難以實現,設計師開始質疑:“這還是 Diablo 嗎?”設計師 Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款 Roguelike 風格的 Diablo 4 本質上將是一款與 Diablo 完全不同的全新 IP。
Diablo 4 最近推出了第一個大型資料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到陰森的 Nahantu 王國,設定在 1336 年,深入探討了七大魔王之一墨菲斯托的邪惡計劃及其在庇護之地精心策劃的陰謀。您可以在下麵的文章鏈接中查看我們對 Diablo 4 資料片的評論!
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