Das ursprüngliche Designkonzept für Diablo 4 war nicht das Spiel, das wir letztendlich gesehen haben. Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira war das Spiel ursprünglich als wirkungsvolleres Action-Adventure-Spiel mit einer Permadeath-Mechanik konzipiert.
Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ausgehend vom Kern-Action-RPG-Gameplay der Serie war Diablo 4 ursprünglich als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Serie konzipiert, gemischt mit Roguelike-Elementen.
Diese Informationen stammen aus einem Kapitelauszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier und wurden kürzlich in einem Bericht auf WIRED geteilt. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams tauchen in die Entwicklung von der Diablo 3-Ära zu Diablo 4 ein. Da Diablo 3 als Misserfolg für Blizzard angesehen wird, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und eine frühe Version von Diablo 4 wurde von einer Handvoll Künstlern und Designern zusammen mit Mosqueira konzipiert. Diese Version von Diablo 4 wird eine Schulteransicht anstelle einer isometrischen Ansicht bieten. Zudem werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und perkussiver ausfallen. Was noch interessanter ist: Wenn der Charakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira Unterstützung von Blizzard-Führungskräften erhielt, um zu versuchen, ein einzigartiges Diablo-Spiel zu entwickeln, traten letztendlich eine Reihe von Faktoren hervor, die das Diablo-Team daran hinderten, dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass sich die ehrgeizigen kooperativen Multiplayer-Elemente von Hades im Arkham-Stil als schwierig erwiesen, was die Designer zu der Frage veranlasste: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders. , die Monster.“ sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus glauben die Entwickler von Blizzard allmählich, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil im Wesentlichen eine völlig andere IP als Diablo sein wird.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC veröffentlicht: „Vectors of Hate“. Weapons of Hate entführt die Spieler in das unheimliche Königreich Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit den finsteren Plänen von Mephisto, einem der sieben Dämonenfürsten, und den Machenschaften, die er in Sanctuary inszeniert. Sie können sich unsere Rezension der Diablo 4-Erweiterung unter dem Artikellink unten ansehen!
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