El concepto de diseño original de Diablo 4 no fue el juego que terminamos viendo. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, el juego se concibió originalmente como un juego de acción y aventuras más impactante con una mecánica de muerte permanente.
Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Partiendo del juego de rol de acción principal de la serie, Diablo 4 se concibió originalmente como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, mezclado con elementos roguelike.
Esta información proviene de un extracto de un capítulo del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" y se compartió recientemente en un informe de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo se sumergen en la evolución desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue visto como un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y un puñado de artistas y diseñadores junto con Mosqueira concibieron una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 contará con una vista por encima del hombro, en lugar de una vista isométrica. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira recibió apoyo de los ejecutivos de Blizzard para intentar desarrollar un juego de Diablo único, finalmente surgieron una serie de factores que impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este Diablo 4 de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham de Hades resultaron difíciles de lograr, lo que llevó a los diseñadores a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?" El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos". son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente creen que este Diablo 4 de estilo roguelike será esencialmente una IP completamente diferente de Diablo.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, "Vectors of Hate". Weapons of Hate lleva a los jugadores al misterioso reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de Mephisto, uno de los Siete Señores Demonio, y las maquinaciones que orquesta en Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión de la expansión Diablo 4 en el enlace del artículo a continuación!
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