Diablo 4 的最初设计理念并非我们最终看到的这款游戏。据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 透露,这款游戏最初设想是一款更具冲击力的动作冒险游戏,并加入了永久死亡机制。
根据 Diablo 3 导演 Josh Mosqueira 的说法,Diablo 4 本可能是一款截然不同的游戏。 与其系列核心动作 RPG 玩法不同,Diablo 4 最初设想是一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融合了 Roguelike 元素。
这则信息源自彭博社记者 Jason Schreier 的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的章节节选,最近在 WIRED 上的一篇报道中被分享出来。Diablo 团队的关键成员深入探讨了从 Diablo 3 时代到 Diablo 4 的发展历程。由于 Diablo 3 被视为暴雪的失败之作,Mosqueira 表示他希望在 Diablo 系列中创造一些全新的东西。
当时,该项目代号为“Hades”,由少数艺术家和设计师与 Mosqueira 共同构思了 Diablo 4 的早期版本。这个版本的 Diablo 4 将采用肩上视角,而不是等距视角。此外,与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列类似,战斗将更加注重动作性和打击感。更有趣的是,如果角色死亡,将面临永久死亡,角色彻底消失。
尽管 Mosqueira 获得了暴雪高层的支持,可以尝试开发一款与众不同的 Diablo 游戏,但最终出现了一系列因素,导致 Diablo 团队无法将这款 Roguelike 风格的 Diablo 4 变成现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆式合作多人游戏元素难以实现,设计师开始质疑:“这还是 Diablo 吗?”设计师 Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它是一样的。”此外,暴雪的开发者逐渐相信,这款 Roguelike 风格的 Diablo 4 本质上将是一款与 Diablo 完全不同的全新 IP。
Diablo 4 最近推出了第一个大型资料片 DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到阴森的 Nahantu 王国,设定在 1336 年,深入探讨了七大魔王之一墨菲斯托的邪恶计划及其在庇护之地精心策划的阴谋。您可以在下面的文章链接中查看我们对 Diablo 4 资料片的评论!
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