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ディアブロ 4: ローグライトの起源が明らかに

著者:Kristen アップデート:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4 の元のデザイン コンセプトは、私たちが最終的に目にしたゲームではありませんでした。 『ディアブロ 3』ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、このゲームは当初、永久死のメカニズムを備えた、よりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。

ディアブロ 3 のディレクターは、ディアブロ 4 が新しい体験をもたらすことを望んでいます

ローグライク アクション アドベンチャー スタイルの Diablo 4 は多くの困難により失敗しました

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏によると、ディアブロ 4 はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。 シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイから離れて、ディアブロ 4 は元々、バットマン: アーカム シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして、ローグライク要素を混ぜ合わせたものとして考案されました。

この情報は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋であり、最近WIREDのレポートで共有されました。 Diablo チームの主要メンバーが、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの進化を詳しく解説します。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされているため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。

当時、このプロジェクトは「Hades」というコードネームで呼ばれ、ディアブロ 4 の初期バージョンはモケイラ氏とともに少数のアーティストやデザイナーによって考案されました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、等角投影ビューではなく、肩越しのビューが特徴です。さらに、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く、パーカッシブなものになります。さらに興味深いのは、キャラクターが死亡すると永久の死に直面し、キャラクターは完全に消滅することです。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira はユニークな Diablo ゲームの開発を試みるために Blizzard 幹部からの支援を受けましたが、最終的には Diablo チームがこのローグライク スタイルの Diablo 4 を現実にすることを妨げる一連の要因が明らかになりました。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力型マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「コントロールも報酬も異なります。は異なり、ヒーローも異なりますが、暗いので同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク スタイルのディアブロ 4 は本質的にディアブロとはまったく異なる IP になると徐々に信じています。

ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC「Vectors of Hate」をリリースしました。 Weapons of Hate では、プレイヤーを 1336 年に設定された不気味なナハントゥ王国に連れて行き、七魔王の 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、彼がサンクチュアリで画策する陰謀を掘り下げます。以下の記事リンクから、ディアブロ 4 拡張機能のレビューをご覧ください。