Bahay > Balita > Diablo 4: Inihayag ang Mga Pinagmulan ng Roguelite

Diablo 4: Inihayag ang Mga Pinagmulan ng Roguelite

May-akda:Kristen Update:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay hindi ang larong nakita namin. Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ang laro ay orihinal na naisip bilang isang mas maimpluwensyang larong action-adventure na may permadeath mechanic.

Umaasa ang direktor ng Diablo 3 na ang Diablo 4 ay magdadala ng bagong karanasan

Nabigo ang Roguelike action-adventure style Diablo 4 dahil sa maraming kahirapan

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Umalis mula sa core action RPG gameplay ng serye, ang Diablo 4 ay orihinal na naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng Batman: Arkham series, na may halong roguelike na elemento.

Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang chapter excerpt mula sa bagong libro ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" at kamakailan ay ibinahagi sa isang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumabak sa ebolusyon mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang kabiguan para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng ganap na bago sa serye ng Diablo.

Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," at isang maagang bersyon ng Diablo 4 ay binuo ng ilang mga artist at designer kasama ng Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng over-the-shoulder view, sa halip na isang isometric view. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at percussive. Ang mas nakakatuwa, kung mamatay ang karakter, permanenteng kamatayan ang haharapin niya at tuluyang mawawala ang karakter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBagaman nakatanggap ang Mosqueira ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard upang subukang bumuo ng isang natatanging laro ng Diablo, lumitaw ang isang serye ng mga salik na humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-rogue na Diablo 4 na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style cooperative multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap i-pull off, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo designer na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala ay iba. , ang mga halimaw?" ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bilang karagdagan, ang mga developer ng Blizzard ay unti-unting naniniwala na ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito ay magiging isang ganap na naiibang IP mula sa Diablo.

Kamakailan ay inilabas ng Diablo 4 ang una nitong major expansion DLC, "Vectors of Hate." Dinadala ng Weapons of Hate ang mga manlalaro sa nakapangingilabot na kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang mga masasamang plano ni Mephisto, isa sa Seven Demon Lords, at ang mga pakana na kanyang inayos sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa pagpapalawak ng Diablo 4 sa link ng artikulo sa ibaba!