Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay hindi ang larong nakita namin. Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ang laro ay orihinal na naisip bilang isang mas maimpluwensyang larong action-adventure na may permadeath mechanic.
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Umalis mula sa core action RPG gameplay ng serye, ang Diablo 4 ay orihinal na naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng Batman: Arkham series, na may halong roguelike na elemento.
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang chapter excerpt mula sa bagong libro ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" at kamakailan ay ibinahagi sa isang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing miyembro ng koponan ng Diablo ay sumabak sa ebolusyon mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Sa pagtingin sa Diablo 3 bilang isang kabiguan para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na gusto niyang lumikha ng ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades," at isang maagang bersyon ng Diablo 4 ay binuo ng ilang mga artist at designer kasama ng Mosqueira. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay magtatampok ng over-the-shoulder view, sa halip na isang isometric view. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at percussive. Ang mas nakakatuwa, kung mamatay ang karakter, permanenteng kamatayan ang haharapin niya at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagaman nakatanggap ang Mosqueira ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard upang subukang bumuo ng isang natatanging laro ng Diablo, lumitaw ang isang serye ng mga salik na humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-rogue na Diablo 4 na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style cooperative multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap i-pull off, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo designer na si Julian Love ay nag-isip: "Ang mga kontrol ay iba, ang mga gantimpala ay iba. , ang mga halimaw?" ay iba, ang mga bayani ay iba. Ngunit ito ay madilim, kaya ito ay pareho." Bilang karagdagan, ang mga developer ng Blizzard ay unti-unting naniniwala na ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito ay magiging isang ganap na naiibang IP mula sa Diablo.
Kamakailan ay inilabas ng Diablo 4 ang una nitong major expansion DLC, "Vectors of Hate." Dinadala ng Weapons of Hate ang mga manlalaro sa nakapangingilabot na kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang mga masasamang plano ni Mephisto, isa sa Seven Demon Lords, at ang mga pakana na kanyang inayos sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri sa pagpapalawak ng Diablo 4 sa link ng artikulo sa ibaba!
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Pinakamahusay na Bumuo, Gear, at Mga Tip
Apr 03,2025
Kunin ang Fang Shotgun ng Slayer sa Destiny 2 na isiniwalat
Feb 21,2025
GWENT: Ang laro ng Witcher Card - Kumpletong Gabay sa Decks
Apr 03,2025
Mga singil sa kapangyarihan sa landas ng pagpapatapon 2: ipinaliwanag
Apr 03,2025
GTA 6 Itakda para sa Pagbagsak 2025 Paglabas, Kinumpirma ng CEO
Apr 03,2025
Inilabas ng Free Fire ang Kaakit-akit na "Winterlands: Aurora" Event
Jan 18,2025
Komposisyon ng Pit sa Minecraft: Paglikha at Paggamit
Mar 28,2025
"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Apr 01,2025
Nakakatawang Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Nilalayon ng Unreal Engine 6 ang Metaverse Union
Jan 20,2025
Friendship with Benefits
Kaswal / 150.32M
Update: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Kaswal / 352.80M
Update: Dec 20,2024
Werewolf Voice - Board Game
Role Playing / 318.0 MB
Update: Jan 10,2025
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Learn English Sentence Master
Ace Division
Park Escape
Receipt Scanner by Saldo Apps