Il concetto di design originale di Diablo 4 non era il gioco che abbiamo visto. Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, il gioco era originariamente concepito come un gioco di azione e avventura di maggiore impatto con una meccanica di morte permanente.
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Partendo dal gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie, Diablo 4 è stato originariamente concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, mescolato con elementi roguelike.
Queste informazioni provengono da un estratto del capitolo del nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ed è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. I membri chiave del team di Diablo si tuffano nell'evoluzione dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Dato che Diablo 3 è stato visto come un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e una prima versione di Diablo 4 fu concepita da una manciata di artisti e designer insieme a Mosqueira. Questa versione di Diablo 4 presenterà una visuale da sopra le spalle, anziché una visuale isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio muore, andrà incontro a una morte permanente e scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia ricevuto il supporto dei dirigenti Blizzard per provare a sviluppare un gioco Diablo unico, alla fine sono emersi una serie di fattori che hanno impedito al team di Diablo di trasformare questo Diablo 4 in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse..., i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard credono gradualmente che questo Diablo 4 in stile roguelike sarà essenzialmente un IP completamente diverso da Diablo.
Diablo 4 ha recentemente pubblicato il suo primo DLC di espansione importante, "Vectors of Hate". Weapons of Hate porta i giocatori nel misterioso regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di Mefisto, uno dei Sette Signori dei Demoni, e le macchinazioni che orchestra a Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione dell'espansione Diablo 4 al link dell'articolo qui sotto!
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