Diablo 4 was oorspronkelijk ontworpen als een 'pitcher' actie-avontuur met permadeath, zoals onthuld door Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira.
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. In plaats van de kernactie-RPG-gameplay uit de Diablo-serie, was het aanvankelijk de bedoeling dat Diablo 4 zou spelen als een Batman: Arkham-achtige actie-avontuurervaring met rogue-achtige mechanica.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent rapport op WIRED. Sleutelfiguren uit het Diablo-team verdiepten zich in gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Nu Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, vertelde Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', met een paar kunstenaars en ontwerpers aan boord die samen met Mosqueira een eerdere versie van Diablo 4 conceptualiseerden. Deze versie van Diablo 4 zou een camera over de schouder hebben gebruikt in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zouden de gevechten, net als bij Batman: Arkham, actievoller en ‘pittiger’ zijn geweest. En nog interessanter: als je sterft, zou je te maken hebben gehad met permadeath, waarbij je karakter voorgoed sterft.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen van de Blizz-managers had om te experimenteren met een drastisch andere Diablo-inzending, kwamen er uiteindelijk "een groot aantal factoren" naar voren waardoor het Diablo-team deze roguelike Diablo 4 niet werkelijkheid kon maken. Ten eerste bleken de ambitieuze Arkham-achtige coöp-multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te omzeilen, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Was dit nog Diablo?" Ontwerper Julian Love peinsde: "De besturing is anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde." Bovendien raakten de ontwikkelaars van Blizzard er langzaamaan van overtuigd dat de roguelike Diablo 4 in wezen een geheel nieuw IP-adres zou zijn geweest, los van Diablo.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Introductie van de ultieme gids voor naadloze karakterwisseling in dynastie Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: CrossBlox Codes (januari 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Capcom Spotlight februari 2025 toont Monster Hunter Wilds, Onimusha en meer
Apr 01,2025
Max Hunter Rank in Monster Hunter Wilds: Tips om te verhogen
Apr 04,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Casual / 36.00M
Update: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)