Ev > Haberler > Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 16,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti, sonunda gördüğümüz oyun değildi. Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre oyun başlangıçta kalıcı ölüm mekaniğine sahip daha etkili bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.

Diablo 3'ün yönetmeni Diablo 4'ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor

Rogue benzeri aksiyon-macera tarzı Diablo 4, birçok zorluk nedeniyle başarısız oldu

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 bambaşka bir oyun olabilirdi. Serinin temel aksiyon RPG oynanışından yola çıkan Diablo 4, başlangıçta Batman: Arkham serisine benzer, roguelike unsurlarla karıştırılmış bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.

Bu ​​bilgi, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı yeni kitabının bir bölümünden alıntıdır ve yakın zamanda WIRED'deki bir raporda paylaşılmıştır. Diablo ekibinin önemli üyeleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e olan evrimi derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.

O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün ilk versiyonu, Camiira'nın yanı sıra bir avuç sanatçı ve tasarımcı tarafından tasarlandı. Diablo 4'ün bu sürümü izometrik görünüm yerine omuz üstü görünüme sahip olacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve vurucu olacak. Daha da ilginci, eğer karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyCamiira, benzersiz bir Diablo oyunu geliştirmek için Blizzard yöneticilerinden destek alsa da, sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesini engelleyen bir dizi faktör ortaya çıktı. Bunun bir nedeni, Hades'in iddialı Arkham tarzı ortak çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelinmesinin zor olması ve tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açması: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı. Canavarlar farklı. farklı, kahramanlar farklı ama karanlık, dolayısıyla aynı." Ayrıca Blizzard'ın geliştiricileri yavaş yavaş bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ün aslında Diablo'dan tamamen farklı bir IP olacağına inanıyor.

Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan "Vectors of Hate"i yayınladı. Weapons of Hate, oyuncuları 1336 yılında geçen ürkütücü Nahantu krallığına götürüyor ve Yedi İblis Lordu'ndan biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve Sanctuary'de düzenlediği entrikaları araştırıyor. Aşağıdaki makale bağlantısından Diablo 4 genişletmesine ilişkin incelememize göz atabilirsiniz!