Trang chủ > Tin tức > "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật của Pirate Bioware"

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật của Pirate Bioware"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 14,2025

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển chiến thuật của Pirate Bioware"

Ngành công nghiệp game gần đây đã bị rung chuyển bởi tin tức về việc sa thải tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng được mong đợi: The Veilguard . Sự phát triển này đã làm dấy lên thảo luận rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành, đặc biệt liên quan đến việc đối xử với nhân viên và các quy trình ra quyết định ở phía trên.

Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải. Ông lập luận mạnh mẽ về giá trị của việc giữ chân nhân viên, nhấn mạnh rằng trách nhiệm sẽ thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động. Daus chỉ ra rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn kiến ​​thức thể chế cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai.

Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" như một phương tiện để cắt giảm dư thừa, đặc biệt là dưới áp lực tài chính. Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả tích cực như vậy trong các tập đoàn lớn, cho thấy rằng nó có thể được biện minh nếu các công ty liên tục phát hành các tựa game thành công. Tuy nhiên, ông lập luận rằng việc sử dụng việc sa thải như một biện pháp cắt giảm chi phí tích cực không phải là giải pháp mà là một cách tiếp cận cực đoan.

Daus tiếp tục chỉ trích các chiến lược được phát triển bởi những người ở các vị trí quản lý cao hơn, lưu ý rằng đó thường là nhân viên ở phía dưới chịu hậu quả. Ông hài hước gợi ý rằng các công ty trò chơi điện tử nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng của người quản lý cấp trên, phải chịu trách nhiệm về hướng đi và thành công của tàu.