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"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a las tácticas de Pirate BioWare"

Autor:Kristen Actualizar:May 14,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a las tácticas de Pirate BioWare"

La industria del juego ha sido sacudida recientemente por noticias de despidos en BioWare, los creadores detrás de la tan esperada Age Dragon: The Veilguard . Este desarrollo ha provocado una discusión generalizada sobre el estado actual de la industria, particularmente con respecto al tratamiento de los empleados y los procesos de toma de decisiones en la parte superior.

Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, ha expresado en las redes sociales sobre el tema de los despidos. Argumenta fuertemente por el valor de retener a los empleados, enfatizando que la responsabilidad debería caer en los tomadores de decisiones en lugar de la fuerza laboral. Daus señala que es posible evitar despidos masivos entre o después de los proyectos, enfatizando la importancia de preservar el conocimiento institucional para el éxito de los esfuerzos futuros.

Critica la justificación corporativa común de "recortar la grasa" como un medio para reducir los despidos, especialmente bajo presión financiera. DAUS cuestiona la necesidad de tal eficiencia agresiva en grandes corporaciones, lo que sugiere que podría estar justificado si las empresas estuvieran lanzando constantemente títulos exitosos. Sin embargo, argumenta que el uso de despidos como una medida agresiva de reducción de costos no es la solución, sino un enfoque extremo.

DAUS critica aún más las estrategias desarrolladas por aquellos en puestos de alta gerencia, señalando que generalmente son los empleados en la parte inferior quienes sufren las consecuencias. Él sugiere con humor que las compañías de videojuegos deben ser manejadas como barcos piratas, donde el capitán, simbolizando la alta gerencia, sería responsable de la dirección y el éxito del barco.