ゲーム業界は最近、非常に期待されているドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるBiowareでのレイオフのニュースによって揺れ動きました。この開発は、特に従業員の扱いと上部の意思決定プロセスに関する、業界の現状について広く議論しました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、レイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を維持することの価値について強く主張し、責任は労働力ではなく意思決定者に該当するべきであると強調している。 Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフを回避することが可能であると指摘し、将来の努力の成功のために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。
彼は、特に財政的圧力の下で、冗長性を削減する手段として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を批判しています。 Dausは、大企業におけるこのような積極的な効率の必要性を疑問視しており、企業が一貫して成功したタイトルをリリースしている場合に正当化される可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、レイオフを積極的なコスト削減策として使用することは解決策ではなく、極端なアプローチであると主張しています。
Dausはさらに、より高い管理職にいる人々によって開発された戦略を批判しており、通常、結果に苦しむのは底の従業員であると指摘しています。彼はユーモラスに、ビデオゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテン(上級管理職を整合する)が船の方向と成功に責任を負うことを示唆しています。
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