最近在BioWare的裁员新闻(备受期待的龙时代:面纱卫队的创造者)的新闻震撼了游戏行业。这一发展引发了人们广泛讨论该行业的现状,特别是关于员工的治疗和顶部的决策过程。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表有关裁员问题的声音。他强烈主张保留员工的价值,强调责任应落在决策者而不是劳动力上。道斯指出,有可能避免在项目之后或之后之间或之后的大规模裁员,这强调了保留机构知识对未来努力成功的重要性。
他批评共同的公司理由“修剪脂肪”是减少裁员的一种手段,尤其是在财务压力下。道斯质疑大型公司在这种积极效率上的必要性,这表明如果公司持续发布成功的头衔,这可能是合理的。但是,他认为,将裁员作为一种积极的削减成本措施不是解决方案,而是一种极端的方法。
Daus进一步批评了高级管理职位的人制定的策略,并指出通常是最底部的员工遭受后果。他幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那里,船长(合成上层管理人员)将对船上的方向和成功负责。
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