게임 산업은 최근에 많은 예상되는 용의 시대 인 Veilguard 의 제작자 인 Bioware의 해고 뉴스에 의해 흔들렸다. 이 개발은 특히 업계의 현재 상태, 특히 직원의 치료 및 최상위의 의사 결정 과정에 대한 광범위한 논의를 촉발했습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 해고 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원을 유지하는 것의 가치에 대해 강력하게 주장하며, 책임은 인력보다는 의사 결정자에게 해당되어야한다고 강조한다. DAUS는 프로젝트 간의 대량 해고를 피할 수 있으며, 미래의 노력의 성공을위한 제도적 지식을 보존하는 것의 중요성을 강조합니다.
그는 특히 재정적 압박을받는 중복성을 줄이기위한 수단으로 "지방을 다듬기"라는 일반적인 기업의 정당성을 비판합니다. DAUS는 대기업에서 이러한 공격적인 효율성의 필요성에 의문을 제기하여 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하고 있다면 정당화 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 해고를 공격적인 비용 절감 측정으로 사용하는 것이 해결책이 아니라 극단적 인 접근이라고 주장합니다.
DAUS는 더 높은 관리 위치에있는 전략을 비판하며, 일반적으로 결과를 겪는 바닥의 직원이라고 지적합니다. 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박과 같이 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장 (상위 경영진)은 선박의 방향과 성공에 대해 책임을 질 것입니다.
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