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"O editor de Baldur's Gate 3 exorta os desenvolvedores a piratear as táticas da BioWare"

Autor:Kristen Atualizar:May 14,2025

"O editor de Baldur's Gate 3 exorta os desenvolvedores a piratear as táticas da BioWare"

A indústria de jogos foi recentemente abalada por notícias de demissões na BioWare, os criadores por trás do tão esperado Dragon Age: The Veilguard . Esse desenvolvimento provocou uma discussão generalizada sobre o estado atual da indústria, particularmente em relação ao tratamento dos funcionários e aos processos de tomada de decisão no topo.

Michael Daus, diretor editorial do Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões. Ele argumenta fortemente pelo valor de reter funcionários, enfatizando que a responsabilidade deve cair nos tomadores de decisão e não na força de trabalho. A DAUS ressalta que é possível evitar demissões em massa entre ou depois de projetos, enfatizando a importância de preservar o conhecimento institucional para o sucesso de futuros empreendimentos.

Ele critica a justificativa corporativa comum de "aparar a gordura" como um meio de cortar redundâncias, especialmente sob pressão financeira. A DAUS questiona a necessidade de eficiência tão agressiva em grandes corporações, sugerindo que isso poderia ser justificado se as empresas estivessem constantemente lançando títulos bem -sucedidos. No entanto, ele argumenta que o uso de demissões como uma medida agressiva de corte de custos não é a solução, mas uma abordagem extrema.

A DAUS critica ainda as estratégias desenvolvidas por aquelas em cargos de alta administração, observando que normalmente são os funcionários do fundo que sofrem as consequências. Ele sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão - simbolizando a alta gerência - seria responsabilizado pela direção e sucesso do navio.