L'industria dei giochi è stata recentemente scossa dalle notizie di licenziamenti a BioWare, i creatori dietro la tanto attesa Dragon Age: The Veilguard . Questo sviluppo ha suscitato discussioni diffuse sullo stato attuale del settore, in particolare per quanto riguarda il trattamento dei dipendenti e i processi decisionali nella parte superiore.
Michael Daus, il direttore editoriale dei Larian Studios, è stato vocale sui social media sulla questione dei licenziamenti. Sostiene fortemente il valore del mantenimento dei dipendenti, sottolineando che la responsabilità dovrebbe cadere sui decisori piuttosto che sulla forza lavoro. Daus sottolinea che è possibile evitare i licenziamenti di massa tra o dopo i progetti, sottolineando l'importanza di preservare la conoscenza istituzionale per il successo degli sforzi futuri.
Crita la comune giustificazione aziendale del "taglio del grasso" come mezzo per tagliare i licenziamenti, in particolare sotto la pressione finanziaria. DAUS mette in discussione la necessità di tale efficienza aggressiva nelle grandi società, suggerendo che potrebbe essere giustificato se le aziende stessero costantemente rilasciando titoli di successo. Tuttavia, sostiene che l'uso di licenziamenti come misura aggressiva di riduzione dei costi non è la soluzione ma piuttosto un approccio estremo.
DAUS critica ulteriormente le strategie sviluppate da coloro che sono in posizioni gestionali più elevate, osservando che in genere sono i dipendenti in basso che soffrono le conseguenze. Suggerisce in modo umoristico che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite come le navi pirati, in cui il capitano, simbolizzando il management superiore, sarebbe ritenuto responsabile della direzione e del successo della nave.
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