Trang chủ > Tin tức > Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

Andrew Hulshult 2024 Phỏng vấn: DOOM idkfa, đầm lầy máu, hoàng hôn, phổi sắt, giữa ác, âm nhạc, guitar, cà phê bia lạnh, và nhiều hơn nữa

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 30,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi bật, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án như Rise of the Triad Duke Nukem 3D đã tải lại cho những đóng góp gần đây hơn của anh ấy cho Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , và giữa cái ác , Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng của việc sáng tác cho các trò chơi video.

Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:

  • Quỹ đạo nghề nghiệp của anh ấy: Hulshult kể lại sự gia tăng bất ngờ của anh ấy sau khi ban đầu xem xét rời khỏi ngành công nghiệp, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự ổn định tài chính đối với các hoạt động sáng tạo. Ông nhấn mạnh các đường cong học tập liên quan đến việc điều hướng các hợp đồng ngành công nghiệp và bản chất phát triển của công việc của mình.

  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi video: Ông thách thức quan niệm rằng nhạc trò chơi video dễ dàng hoặc không quan trọng, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi và các kỹ năng xã hội cần thiết để hợp tác hiệu quả.

  • Nhạc phim trò chơi cụ thể:

    Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quy trình sáng tạo đằng sau tác phẩm của anh ấy trên Rott 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper , giữa cái ác (bao gồm cả DLC và những thách thức phải đối mặt trong trường hợp khẩn cấp gia đình) và Prodeus . Anh ấy thảo luận về cách tiếp cận của mình để cân bằng phong cách cá nhân với nhu cầu của trò chơi, phong cách âm nhạc đang phát triển của anh ấy và những thách thức độc đáo khi làm việc với các động cơ và nhóm phát triển trò chơi khác nhau.

  • Thiết bị và thiết bị của anh ấy:
  • Hulshult kể chi tiết thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm các guitar ưa thích, xe bán tải, dây, amps và bàn đạp hiệu ứng của anh ấy. Ông giải thích sự chuyển đổi của mình sang chủ yếu bằng cách sử dụng các máy trạm âm thanh kỹ thuật số (DAWS) và các plugin, trong khi vẫn thỉnh thoảng kết hợp phần cứng.

  • Được thành lập
  • Doom

    Phong cách âm nhạc trong khi tiêm tính cách của chính mình. Ông cũng đề cập đến sự phổ biến của "đầm lầy máu" và những hạn chế trong bản phát hành chính thức của nó. làm việc trên một bản nhạc phim: Hulshult thảo luận về kinh nghiệm của anh ấy để soạn thảo cho Lung Iron , nêu bật sự khác biệt giữa việc soạn thảo cho các trò chơi phim và video và bản chất hợp tác của quá trình. <

  • <Đủ
  • thói quen hàng ngày và thói quen làm việc của anh ấy: Ông mô tả một ngày điển hình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp hoạt động thể chất để duy trì sự tập trung và hạnh phúc.

  • Không

    Cuộc phỏng vấn kết thúc với suy nghĩ của Hulshult về các dự án giả thuyết, kỷ vật âm nhạc yêu thích của anh ấy và sở thích cà phê của anh ấy. Nó cung cấp một cái nhìn toàn diện về tâm trí của một nhà soạn nhạc trò chơi video có tay nghề cao và sáng tạo.

(Lưu ý: URL hình ảnh vẫn không thay đổi theo yêu cầu.)