บ้าน > ข่าว > Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ
การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ถึงการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาที่จะ Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกม
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
<>
เส้นทางอาชีพของเขา:
Hulshult เล่าถึงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากเริ่มต้นที่จะออกจากอุตสาหกรรมโดยเน้นถึงความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินสำหรับการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ เขาเน้นเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการนำทางสัญญาอุตสาหกรรมและธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของงานของเขาความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขาท้าทายความคิดที่ว่าดนตรีวิดีโอเกมนั้นง่ายหรือไม่สำคัญเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและทักษะทางสังคมที่จำเป็นในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ <> <>
Rott 2013 , Bombshell
,ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และความท้าทายที่ต้องเผชิญในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว) และ prodeus เขากล่าวถึงวิธีการของเขาในการสร้างความสมดุลให้กับสไตล์ส่วนตัวกับความต้องการของเกมสไตล์ดนตรีที่พัฒนาขึ้นและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการทำงานกับเอ็นจิ้นเกมและทีมพัฒนาที่แตกต่างกัน <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา: Hulshult รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีต้าร์ที่ต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ เขาอธิบายการเปลี่ยนแปลงของเขาเป็นหลักโดยใช้เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล (DAWS) และปลั๊กอินในขณะที่ยังคงรวมฮาร์ดแวร์เป็นครั้งคราว <> <> The Doom Eternal DLC:
เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของเขากับซอฟต์แวร์ ID การสร้างซาวด์แทร็กDoom สไตล์ดนตรีในขณะที่ฉีดบุคลิกของเขาเอง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความนิยมของ "หนองเลือด" และข้อ จำกัด ในการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ <> <>
iron lung ของ Markiplier ซึ่งเน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และวิดีโอเกมและลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการ <> <> อิทธิพลและความชอบทางดนตรีของเขา: เขาตั้งชื่อวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรสนิยมและแรงบันดาลใจทางดนตรีของเขา <> <>
เขาอธิบายวันปกติโดยเน้นความสำคัญของการนอนหลับการวางแผนและการออกกำลังกายเพื่อรักษาโฟกัสและความเป็นอยู่ที่ดี <> <>
ความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างซาวด์แทร็กรุ่นเก่า remastering:บทสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโครงการสมมุติฐานความทรงจำทางดนตรีที่เขาโปรดปรานและการตั้งค่ากาแฟของเขา มันให้ภาพที่ครอบคลุมในใจของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีทักษะสูงและสร้างสรรค์ <> <> <> <> <> (หมายเหตุ: URL ภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตามที่ร้องขอ)
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks เปิดตัว: Cloud, Tidus โดดเด่น"
Apr 01,2025
Enchanting Witcher 3 Adaptation Channels Iconic 80s Fantasy Films
Feb 21,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Idle Cinema Empire Idle Games
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division