บ้าน > ข่าว > Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

Andrew Hulshult 2024 สัมภาษณ์: DOOM Idkfa, หนองเลือด, ค่ำ, ปอดเหล็ก, ท่ามกลางความชั่วร้าย, ดนตรี, กีตาร์, กาแฟชงเย็นและอื่น ๆ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 30,2025

การสัมภาษณ์อย่างกว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ถึงการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาที่จะ Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการเขียนวิดีโอเกม

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <> <>

เส้นทางอาชีพของเขา:

Hulshult เล่าถึงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดของเขาหลังจากเริ่มต้นที่จะออกจากอุตสาหกรรมโดยเน้นถึงความสำคัญของความมั่นคงทางการเงินสำหรับการแสวงหาความคิดสร้างสรรค์ เขาเน้นเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการนำทางสัญญาอุตสาหกรรมและธรรมชาติที่พัฒนาขึ้นของงานของเขา
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขาท้าทายความคิดที่ว่าดนตรีวิดีโอเกมนั้นง่ายหรือไม่สำคัญเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมและทักษะทางสังคมที่จำเป็นในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ <> <>

  • ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ:
  • บทสัมภาษณ์นำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาใน

    Rott 2013 , Bombshell

    ,
  • Nightmare Reaper
  • ,

    ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และความท้าทายที่ต้องเผชิญในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว) และ prodeus เขากล่าวถึงวิธีการของเขาในการสร้างความสมดุลให้กับสไตล์ส่วนตัวกับความต้องการของเกมสไตล์ดนตรีที่พัฒนาขึ้นและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการทำงานกับเอ็นจิ้นเกมและทีมพัฒนาที่แตกต่างกัน <> <> อุปกรณ์และอุปกรณ์ของเขา: Hulshult รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีต้าร์ที่ต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ เขาอธิบายการเปลี่ยนแปลงของเขาเป็นหลักโดยใช้เวิร์กสเตชันเสียงดิจิตอล (DAWS) และปลั๊กอินในขณะที่ยังคงรวมฮาร์ดแวร์เป็นครั้งคราว <> <> The Doom Eternal DLC:

    เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันของเขากับซอฟต์แวร์ ID การสร้างซาวด์แทร็ก
  • IDKFA
  • และความท้าทายในการทำงานภายใน ก่อตั้ง

    Doom สไตล์ดนตรีในขณะที่ฉีดบุคลิกของเขาเอง นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความนิยมของ "หนองเลือด" และข้อ จำกัด ในการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ <> <>

  • กำลังทำงานกับซาวด์แทร็กภาพยนตร์:
  • Hulshult กล่าวถึงประสบการณ์ของเขาที่เขียนสำหรับ

    iron lung ของ Markiplier ซึ่งเน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และวิดีโอเกมและลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการ <> <> อิทธิพลและความชอบทางดนตรีของเขา: เขาตั้งชื่อวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับรสนิยมและแรงบันดาลใจทางดนตรีของเขา <> <>

  • กิจวัตรประจำวันและนิสัยการทำงานของเขา:

    เขาอธิบายวันปกติโดยเน้นความสำคัญของการนอนหลับการวางแผนและการออกกำลังกายเพื่อรักษาโฟกัสและความเป็นอยู่ที่ดี <> <>

    ความคิดของเขาเกี่ยวกับการสร้างซาวด์แทร็กรุ่นเก่า remastering:
  • เขากล่าวถึงศักยภาพของการกลับมาทำงานก่อนหน้านี้ของเขาโดยยอมรับเวลาและความพยายามที่สำคัญ
  • <> <>

    บทสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโครงการสมมุติฐานความทรงจำทางดนตรีที่เขาโปรดปรานและการตั้งค่ากาแฟของเขา มันให้ภาพที่ครอบคลุมในใจของนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีทักษะสูงและสร้างสรรค์ <> <> <> <> <> (หมายเหตุ: URL ภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตามที่ร้องขอ)