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Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 30,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. D'après ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded à ses contributions les plus récentes à DOOM ETERNAL DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:

  • sa trajectoire de carrière: Hulshult raconte son augmentation inattendue de l'importance après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie, soulignant l'importance de la stabilité financière pour les activités créatives. Il met l'accent sur la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des contrats de l'industrie et la nature évolutive de son travail.

  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo: Il remet en question l'idée que la musique de jeu vidéo est facile ou sans importance, mettant l'accent sur les complexités de la compréhension des philosophies de conception de jeux et les compétences sociales requises pour collaborer efficacement.

  • bandes sonores de jeu spécifiques: L'interview plonge dans le processus créatif derrière son travail sur ROTT 2013 , Bombshell , Nightmare Reaper ,, au milieu du mal (y compris le DLC, et les défis rencontrés lors d'une urgence familiale), et prodeus . Il discute de son approche pour équilibrer le style personnel avec les besoins du jeu, son style musical en évolution et les défis uniques de travailler avec différents moteurs de jeu et équipes de développement.

  • Son équipement et son équipement: Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares, micros, chaînes, amplis et effets préférés. Il explique sa transition vers principalement des postes de travail audio numériques (DAW) et des plugins, tout en incorporant parfois du matériel.

  • le DOOM ETERNAL DLC: Il partage des informations sur sa collaboration avec le logiciel ID, la création de la bande-son idkfa et les défis de travailler au sein de la établi doom style musical tout en injectant sa propre personnalité. Il aborde également la popularité des "marécages de sang" et les limites de sa libération officielle.

  • Travailler sur une bande originale de film: Hulshult discute de son expérience de la composition pour le Iron Lung de Markeplier , mettant en évidence les différences entre la composition pour les jeux cinématographiques et vidéo et la nature collaborative du processus.

  • Ses influences et préférences musicales: Il nomme ses groupes et artistes préférés, à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, offrant un aperçu de ses goûts et inspirations musicaux.

  • ses habitudes quotidiennes de routine et de travail: Il décrit une journée typique, soulignant l'importance du sommeil, de la planification et de l'incorporation de l'activité physique pour maintenir la concentration et le bien-être.

  • Ses réflexions sur le remasterisation des bandes sonores plus anciennes: Il discute du potentiel de revisiter son travail antérieur, reconnaissant le temps et les efforts importants impliqués.

L'interview se termine par les réflexions de Hulshult sur les projets hypothétiques, ses souvenirs musicaux préférés et ses préférences de café. Il offre un aperçu complet de l'esprit d'un compositeur de jeux vidéo hautement qualifié et créatif.

(Remarque: les URL de l'image restent inchangées comme demandé.)