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Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

作者:Kristen 更新日期:Jan 30,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对>和 兴起的项目的早期工作中,重新加载了>他对 doom Eternal Eternaldlc的最新贡献, 🎜>和>在邪恶的中,Hulshult讨论了视频游戏的作曲的挑战和回报。

对话涵盖了各种各样的主题,包括:

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他的职业轨迹:

  • 对视频游戏音乐的误解:

    他挑战了视频游戏音乐很容易或不重要的观念,强调了理解游戏设计理念的复杂性和有效协作所需的社交技能。

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  • 特定的游戏原声带:
  • 访谈探讨了他在 rott 2013

    上的作品背后的创作过程在邪恶的中(包括DLC,以及家庭紧急情况下面临的挑战)和。 他讨论了他平衡个人风格与游戏需求,他不断发展的音乐风格的方法以及与不同的游戏引擎和开发团队合作的独特挑战。

  • 他的装备和设备:> doom Eternaldlc:他分享了他与ID软件的合作,创建 idkfa原声带的见解,以及在内部工作的挑战建立的末日音乐风格,同时注入自己的个性。 他还谈到了“血沼”的普及以及其正式发行的局限性。

    在电影配乐上工作: Iron Lung 撰写的经验,强调了电影和视频游戏的作曲与过程的协作性质之间的差异。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
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    他的音乐影响和喜好:
  • 他在视频游戏行业内外命名了他最喜欢的乐队和艺术家,为他的音乐品味和灵感提供了见解。
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  • >>他的日常工作和工作习惯:他描述了典型的一天,强调睡眠,计划的重要性,并纳入体育锻炼以保持专注和福祉。

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    他对重新制作较旧配乐的想法:他讨论了重新审视他早期作品的潜力,承认涉及的大量时间和精力。

    >采访以赫尔肖对假设项目,他最喜欢的音乐纪念品以及他的咖啡偏好的想法结束。 它为高技能和创造性的视频游戏作曲家的思想提供了全面的看法。
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(注意:图像URL按要求保持不变。)>