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Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등

작가:Kristen 업데이트:Jan 30,2025
저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. Triad의

Rise of the Triad <🎜 🎜> 및 Nukem 3d와 같은 프로젝트에 대한 그의 초기 연구에서 Doom Eternal <🎜 🎜 🎜 dlc, 악몽 리퍼에 대한 그의 최신 기여에 대한 그의 최근 기여에 다시로드했습니다. hulshult는 악한 <🎜 🎜 속에서 <,>에서 비디오 게임을 구성하는 도전과 보상에 대해 논의합니다. . <<> 대화는 다음을 포함한 다양한 주제를 다룹니다 그의 경력 궤적 : Hulshult는 처음에 업계를 떠나는 것을 고려한 후 그의 예상치 못한 상승을 기록하여 창의적 추구에 대한 재무 안정성의 중요성을 강조했다. 그는 산업 계약을 탐색하는 데 관련된 학습 곡선과 그의 작업의 진화하는 특성을 강조합니다.

<<> 비디오 게임 음악에 대한 오해 :

그는 비디오 게임 음악이 쉽거나 중요하지 않다는 개념에 도전하여 게임 디자인 철학을 이해하는 복잡성과 효과적으로 협력하는 데 필요한 사회적 기술을 강조합니다.

    <🎜 🎜> <<> 특정 게임 사운드 트랙 :
  • 인터뷰는

    rott 2013 , 폭탄 <🎜 🎜>,

    악몽 리퍼에 대한 그의 작품 뒤에 창의적인 과정을 탐구합니다. <<> 가운데서 <🎜
  • (DLC와 가족 응급 상황에 직면 한 도전 포함) 및
  • prodeus <🎜 🎜>. 그는 게임의 요구, 진화하는 음악적 스타일, 다른 게임 엔진 및 개발 팀과의 작업의 독특한 과제와 개인 스타일의 균형을 맞추기위한 그의 접근 방식에 대해 이야기합니다.

    그의 장비와 장비 : hulshult는 선호하는 기타, 픽업, 문자열, 앰프 및 효과 페달을 포함하여 현재 기타 설정을 자세히 설명합니다. 그는 DAWS (Digital Audio Workstations)와 플러그인으로 주로 전환을 설명하면서도 여전히 하드웨어를 통합하는 것으로 설명합니다.

  • <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> DOOM Eternal <🎜 🎜> dlc :
  • 그는 ID 소프트웨어와의 협력, <🎜 🎜> idkfa <🎜 🎜> 사운드 트랙의 생성에 대한 통찰력을 공유하며, 자신의 성격을 주입하면서

    Doom 뮤지컬 스타일을 설립했습니다. 그는 또한 "Blood Swamps"의 인기와 공식 석방의 한계를 다룹니다. <🎜 🎜> <<> 필름 사운드 트랙 작업 : <🎜 🎜> hulshult는 Markiplier의 <🎜 🎜> 철 폐 에 대한 그의 경험에 대해 논의하며, 영화와 비디오 게임을 구성하는 것과 프로세스의 공동 작업 특성의 차이점을 강조합니다. 🎜> 그의 음악적 영향과 선호도 : 그는 비디오 게임 산업 내외에서 가장 좋아하는 밴드와 아티스트의 이름을 지정하여 그의 음악적 취향과 영감에 대한 통찰력을 제공합니다. .

  • <🎜 🎜> <<> 그의 일상과 일 습관 :

    그는 전형적인 날을 묘사하고, 수면, 계획 및 신체 활동을 집중과 복지를 유지하기위한 신체 활동의 중요성을 강조합니다.

    <<> 오래된 사운드 트랙을 리스터하는 것에 대한 그의 생각 :
  • 그는 그의 초기 작품을 다시 방문 할 수있는 잠재력에 대해 논의하고, 관련된 중요한 시간과 노력을 인정합니다.
  • .

    인터뷰는 가상 프로젝트, 그의 가장 좋아하는 음악 기념품 및 커피 선호도에 대한 Hulshult의 생각으로 마무리됩니다. 그것은 고도로 숙련되고 창의적인 비디오 게임 작곡가의 마음을 포괄적으로 보여줍니다. <<>

<<> (참고 : 이미지 URL은 요청대로 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.) <🎜 🎜>