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Andrew Hulshult 2024訪談:DOOM IDKFA,血沼澤,黃昏,鐵肺,邪惡,音樂,吉他,冷釀咖啡等等

作者:Kristen 更新日期:Jan 30,2025
>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 從他對>和 興起的項目的早期工作中,重新加載了>他對 doom Eternal Eternaldlc的最新貢獻, 🎜>和>在邪惡的中,Hulshult討論了視頻遊戲的作曲的挑戰和回報。 對話涵蓋了各種各樣的主題,包括:> 他的職業軌跡:

對視頻遊戲音樂的誤解:

他挑戰了視頻遊戲音樂很容易或不重要的觀念,強調了理解遊戲設計理念的複雜性和有效協作所需的社交技能。

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  • 特定的遊戲原聲帶:

    訪談探討了他在 rott 2013 上的作品背後的創作過程在邪惡的

    中(包括DLC,以及家庭緊急情況下麵臨的挑戰)和
  • 。 他討論了他平衡個人風格與遊戲需求,他不斷發展的音樂風格的方法以及與不同的遊戲引擎和開發團隊合作的獨特挑戰。
  • 他的裝備和設備:

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  • doom Eternaldlc:他分享了他與ID軟件的合作,創建 idkfa原聲帶的見解,以及在內部工作的挑戰建立的末日音樂風格,同時注入自己的個性。 他還談到了“血沼”的普及以及其正式發行的局限性。 在電影配樂上工作:

    Iron Lung
  • 撰寫的經驗,強調了電影和視頻遊戲的作曲與過程的協作性質之間的差異。
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    他的音樂影響和喜好:
  • 他在視頻遊戲行業內外命名了他最喜歡的樂隊和藝術家,為他的音樂品味和靈感提供了見解。
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    >他的日常工作和工作習慣:他描述了典型的一天,強調睡眠,計劃的重要性,並納入體育鍛煉以保持專注和福祉。

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  • 他對重新製作較舊配樂的想法:

    他討論了重新審視他早期作品的潛力,承認涉及的大量時間和精力。

    >采訪以赫爾肖對假設項目,他最喜歡的音樂紀念品以及他的咖啡偏好的想法結束。 它為高技能和創造性的視頻遊戲作曲家的思想提供了全麵的看法。
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(注意:圖像URL按要求保持不變。)>